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[ { "title" "GENZ(T20)", "children" [ { "title" "職業", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鋼の藩王", "children" [ { "title" "鋼の藩王とは", "description" "鋼の藩王とは、GENZの所持する「藩王」アイドレスが無名騎士藩国の百官と百姓による寄付でプロモーションしたもの。", "part_type" "part" }, { "title" "権利と義務", "description" "藩王は藩国にかんするすべての権利を持つと同時に、すべての責任も負うものである。王猫(王犬)とともに藩国を象徴する存在であり、その生死は藩国の命運を左右する。", "part_type" "part" }, { "title" "政治指導能力", "description" "藩王は藩国内において、最高の政治指導権を有する。その権利は摂政・執政以下すべての内政官に優越し、強力な指導を行うことが可能である。\n\n", "part_type" "part" }, { "title" "藩国のために働く義務", "description" "藩国に対し最高の権利を保持する藩王は、藩国のために尽くす義務がある。また、藩王の指導がよろしきを得なかった場合に惹起した事態に対し、藩王は無限の責任を持つ。", "part_type" "part" }, { "title" "藩王としての特別な所有物", "children" [ { "title" "王剣", "description" "藩王のみが持つことを許される剣。形状は藩国によってさまざまだが、藩王の正当性を示すものであることは変わらない。\n", "part_type" "part" }, { "title" "王服", "description" "藩王のみが身にまとう服。藩国の文化によって形状は異なるものの、藩王のみが身にまとうことを許される点では同じである。 \n\n", "part_type" "part" }, { "title" "玉座", "description" "いわゆる「藩王の席」という言葉の具現化である。藩国の文化によって形状は異なれど、いずれの場合も摂政すら座ることを許されぬ藩王のための特別な座である。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group", "expanded" true }, { "title" "騎士の任命", "description" "GENZの騎士とは、GENZが己に忠誠を誓う騎士に対して与える称号である。GENZの騎士は鍛え上げた肉体により、操縦システムや機体カテゴリによらず、無名騎士藩国で採用されたあらゆる機体を乗りこなすことが出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "鋼の藩王の着用制限", "description" "この大部品には着用制限があり、藩王の持つすべての権利と無限の義務を背負う覚悟を決めた、GENZしか着ることができない。\n", "part_type" "part" }, { "title" "共和国共通I=D設計権限", "description" "鋼の藩王は、1ターンに割り当てられた参加税を利用してI=D一つを設計することができ、これを共和国共通機として採用できる。メカ開発に腐心したGENZの行動が形になったもの。税金は徒や疎かに使えない為、藩王会議との協議を行った上で採用を行う。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group", "expanded" false }, { "title" "名パイロット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パイロット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パイロット訓練による能力涵養", "part_type" "group", "children" [ { "title" "戦闘訓練", "description" "平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。\n全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。", "part_type" "part" }, { "title" "ブリーフィング", "description" "作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。\n戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、\nパイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。", "part_type" "part" }, { "title" "パイロット準備過程の修了", "description" "パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け\n戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。\nまた、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。", "part_type" "part" }, { "title" "操縦経験", "description" "一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。\n特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ\n訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。", "part_type" "part" }, { "title" "能力の適正検査", "description" "基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え\nパイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる\n精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。\n前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。\nこれら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。\nこれらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。", "part_type" "part" }, { "title" "マニュアル把握", "description" "パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。\n随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は\nパイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに\n最大の武器の一つである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "パイロットにおける一般任務", "part_type" "group", "children" [ { "title" "編隊行動", "description" "戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。\n集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。\n中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。", "part_type" "part" }, { "title" "自機管理", "description" "機体の消耗状況の把握に長ける能力。\n戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため\n自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。", "part_type" "part" }, { "title" "状況判断", "description" "冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。\n目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための\n観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。", "part_type" "part" }, { "title" "待機任務", "description" "パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。\n違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。\n一方で、救難を求める対象への対応も含める。\nシフト制により24時間対応可能。", "part_type" "part" }, { "title" "健康管理", "description" "パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。\nそのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。", "part_type" "part" }, { "title" "部隊行動基準", "description" "軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に\n一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。\n敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "エンブレム", "description" "名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。\nこれは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。", "part_type" "part" }, { "title" "指揮能力", "description" "名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。\nこれは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。\n名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。", "part_type" "part" }, { "title" "教官経験者", "description" "名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため\n教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。\nこれらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では\nある種の信頼関係により発言力が増すことがある。", "part_type" "part" }, { "title" "隊の写真", "description" "名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。\n戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。\n写真には色々な思い出が詰まっている。", "part_type" "part" }, { "title" "勲章", "description" "名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。\n多くは隊内外からは成した功績などで認められるが\n身内以外では物品による証明が何故か求められる。", "part_type" "part" }, { "title" "自己鍛錬", "description" "名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。\n彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが\nその意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。", "part_type" "part" }, { "title" "記念の航空用腕時計", "description" "記念の航空用腕時計:\n無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ\n名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。\nこれは、航空機時代に使われていた腕時計であり\n宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、\n距離での計算の参考になるケースもあるし、\n何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。", "part_type" "part" }, { "title" "優れた空間把握能力", "description" "名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。\n元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、\n宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、\nスペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。", "part_type" "part" }, { "title" "経験による行動の裏付け", "description" "パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け\nその定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る\n前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。", "part_type" "part" }, { "title" "イエロージャンパー", "description" "腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。\n誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが\nいつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。\n今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。\n余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。", "part_type" "part" }, { "title" "戦闘時の緊急対応", "description" "戦闘時の緊急対応:\n戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、\nその場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、\n対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。 #160;", "part_type" "part" }, { "title" "各種環境への対応", "description" "各種環境への対応:\n名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。\nそれぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている", "part_type" "part" }, { "title" "高G適正", "description" "高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる\n蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能", "part_type" "part" }, { "title" "偏差射撃の習得", "description" "交戦相手の移動先を予測しあらかじめ軌道線上に弾幕を展開する事で命中率を格段に向上させる攻撃技術である。主にドックファイトで使用され、戦場の経験によって培われる技術である為、ベテランでないと習熟は難しいとされる。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "吏族", "children" [ { "title" "尚書省への出仕", "description" "各藩国から吏族は尚書省へ出仕することになるが、吏族の出仕先は大きく分けて三部門に別れていた。\nそれぞれ工部省、紋章省、財務省という。後に兵部省(参謀)より分かれて運輸省が設立されている。\nまた、出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。", "part_type" "part" }, { "title" "工部事務", "description" "工部事務とは、申請物の整合性のチェック、新規事業などの審査などを担当する部門での事務作業のことである。", "part_type" "part" }, { "title" "紋章事務", "description" "紋章事務とは、いわゆる戸籍や資格、所有権などの国民に関する管理などを担当する部門での事務作業のことである。", "part_type" "part" }, { "title" "財務事務", "description" "財務事務とは、各藩国の財務状況の管理を担当する部門での事務作業のことである。資金、燃料、資源、生物資源等から、生産されたI=Dまであらゆる資産に関する業務がここで行われていた。", "part_type" "part" }, { "title" "運輸事務", "description" "兵部事務(参謀)から分化した、輜重分野(運輸計画等)を計画立案する部門での事務作業のことである。主に運輸計画等の運用をに携わる。", "part_type" "part" }, { "title" "出仕者の作業", "description" "出仕者は主に高位吏族の立案したチェック作業を分担して遂行することが求められる。\nこれらの作業には作業広報、進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。", "part_type" "part" }, { "title" "吏族試験", "description" "吏族は共通試験を受け、高位吏族による採点を受けた結果、内容により資格を得ることができる。場合によっては高位吏族に抜擢されることもある。受験については年齢制限はなく、その能力によって評価されるものである。", "part_type" "part" }, { "title" "藩国における役割", "description" "藩国において吏族は政治を動かす官僚的な役割を果たしている。尚書省の定めに準拠した様式を整えたり、収支記録を正しくつけたりすることは吏族の仕事である。", "part_type" "part" }, { "title" "起家・栄達", "description" "これまでの作業の結果、十分な実力を認められたものは天戸吏族として起家することができる。\nまた、一定水準以上の実力を認められたものは尚書の推薦により高位吏族へ栄達することもある。", "part_type" "part" }, { "title" "功労に対する対価", "description" "尚書省内で特に功績があった者は特別に栄達を行うことがあり、特別作業参加者には働いた時間に応じて給与が払われる。\n藩国内での業務については藩国が労うこと。\n", "part_type" "part" }, { "title" "不正に対する罰則について", "description" "また、不正を行った者についっては、吏族の地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる場合がある。\n藩国内業務での不正については藩国内の法によって裁かれるが、その影響により尚書省より照会があった際には藩国に罰則が課せれることもある。", "part_type" "part" }, { "title" "報告と連絡と相談", "description" "基本的に業務は報告と連絡と相談が重要である。作業の報告、関連の部署及び人への連絡、上司への相談は必ず行うべきだ。これを行っている限りにおいては責任は上司が取ることになる。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group", "expanded" false }, { "title" "参謀", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀への起家", "description" "初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど)", "part_type" "part" }, { "title" "初級参謀", "description" "起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "三年の参謀経験", "description" "三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。", "part_type" "part" }, { "title" "中級参謀", "description" "三年の実務経験と試験で栄達できる。\n戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。\nまた、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。", "part_type" "part" }, { "title" "職業参謀", "description" "職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。\n実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。\n必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の編成行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "編成", "description" "用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。\n必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の作戦立案行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "戦況分析", "description" "参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。\n所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。\n分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。", "part_type" "part" }, { "title" "作戦立案", "description" "分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。\n一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の助言行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀の助言", "description" "戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。\n上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の指揮行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "指揮代行", "description" "指揮官がいない場合に、指揮を代行する。\n作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" false }, { "title" "所有アイテム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "回転ベルト", "part_type" "group", "children" [ { "title" "形状:ベルト", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ベルトとは", "description" "ベルトとは、衣服の一部として使われる「平たい形状で細長い布や革でできた帯」のことをさす。帯革、バンドとも呼ばれる。\nほぼすべてのベルトが、専用の固定具(バックル等)と一体化したつくりになっており、締める強さや長さをある程度任意に調節することが可能となっている。\n\n使用法としては、腰に巻いて服のずれを防いだりズボンを固定させたりするものとして使われる。\nそのため、大体の場合、ズボンにはベルトを通すベルトループが設けられていることが多い。\n\nまた、それとは別に、変身ヒーローの変身用アイテムとしてモチーフにされることもあり、そういった意味で呼ばれる「ベルト」も存在する。", "part_type" "part" }, { "title" "装備個所:腰", "description" "腰に巻く形で装備する。\n形状はいわゆるチャンピオンベルトのようなごついものから、紐のように細いものまで様々である。\n数本束ねて使うようなベルト、は機能上存在せず、サスペンダーなども含めたベルトも存在はするが、通常、腰に一つだけ装備するものとされる。", "part_type" "part" }, { "title" "バックル", "description" "ベルトを構成する要素として重要なものに、バックルがある。\n通常のベルトであれば留め具として。チャンピオンベルト等の「象徴」としてのベルトであれば、その意味を表現するため。\nそして、変身ヒーローのベルトにおいては、バックルに仕込まれた機能が最も重要とされる。\n装飾や形状で個性を出すこともできるため、ベルト本体よりも凝った作りのものが数多く存在する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "機能の詰まったバックル", "part_type" "group", "children" [ { "title" "光る!!回る!!", "description" "回転ベルト、の名前の通り、バックルの装飾が回転するギミックがある。\nその際には勿論、かっこよく光る。回転ギミックと光るギミックは、切っても切れない、必須と言っていいギミックなのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "カッコいいSE", "description" "機能発動時、変身時などにカッコいいSEや変身音声が流れる機能。\n変身しない人は、エネルギーチャージ時等にカッコいい音楽が流れたりする。\n音自体に効果はないが、カッコいいSEは場が盛り上がり、所有者の気力を上げてくれるため思いもよらず役立つときもある。", "part_type" "part" }, { "title" "回転をエネルギーに変換", "description" "ベルト内部の装飾が回転することで、その回転をエネルギーに変換する機能。\n激しく回転する際に生み出されるエネルギーは、所有者に勇気と気力を与えるのだ。\n\nなお、何に反応して回転するかは様々だが、主な要素として「風を受けて」「闘志に反応して」「太陽のエネルギーを受けて」等がある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "エネルギーを集中させる", "description" "バックルの装飾が回転することで生まれるエネルギーを、集中させる機能が備わっている。\n低物理ならば魔力や気力、闘志等と言い換えることが出来る。高物理ならそのままエネルギーでも、それっぽい名前でもよい。\n集中させることで、攻撃や防御に転用させやすくする効果がある。", "part_type" "part" }, { "title" "対魔法コート搭載", "description" "この回転ベルトには、対魔法用の特殊コートが搭載されている。\n回転をエネルギーに変換した際に発生する余剰エネルギーを蓄積することで発動させることができ、回転させ続けることでエネルギーを回し続けることも可能。\n但し、強力な魔法などは防ぎきれないので注意が必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "淡く輝く", "description" "回転して光る以外にも全体が淡く輝く機能がある。\n対魔法コート発動時等によくみられるが、気力が限界を超えた際などにも淡く輝き、場面を盛り上げる効果がある。\n倒れた後、ベルトが淡く輝いて復活するパターンもある。\n要するに、ベルトに備わった特殊機能が発動している合図である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "根源力ショップ由来", "part_type" "group", "children" [ { "title" "根源力ショップ商品", "description" "根源力ショップで購入した商品のため、通常の手段で手に入れることは不可能。\n主に所有しているものは、PLの中でも根源力を稼ぐ機会に恵まれたPLのみとなる。\n新たに手に入れる可能性も低く、手に入れるには譲渡してもらうぐらいしか方法がない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "猫と犬の前足が重なった腕輪", "part_type" "group", "children" [ { "title" "犬猫共同戦線の記念品", "description" "A世界での出来事だが、イベント116で、にゃんにゃん共和国天領を共同戦線の結果、撃退した、その記念品として獲得権利が得られたものである。", "part_type" "part" }, { "title" "着用効果", "description" "犬猫共同戦線という大作戦を成功させた結果、腕輪として身につけておくと、誰かと一緒に何かを行うための同調に対するプラスの効果がある。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "格好いい拳銃", "part_type" "group", "children" [ { "title" "格好いい拳銃の位置づけ・機構", "part_type" "group", "children" [ { "title" "個人所有リザルトアイテム", "description" "この拳銃はA世界の迷宮21F~30Fで拾得品として手に入れたものであり、製造・一般販売はされていない。", "part_type" "part" }, { "title" "ダブルカラム式マガジン", "description" "この拳銃はダブルカラム式弾倉を持つが、グリップが太すぎず握りやすくスタイリッシュな外観を持つ。\n弾倉自体はさほど複雑なものではないため、予備品を生産可能である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "白兵拳銃戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "最後の一発", "description" "自動拳銃の装弾数は弾倉に入る弾丸の数を言うが、薬室に装弾してからフル装填の弾倉を装着することでマガジン装弾数+1発を連射することができる。\n拳銃戦闘時には発射弾数をカウントしながら戦うことがあるが、この最後の一発がカウントを狂わせ、勝利の決め手となることがある。\n最後の一発、引きつけて撃て。", "part_type" "part" }, { "title" "白兵・格闘戦での使用", "description" "拳銃はそのサイズと重量から格闘戦においても有効な武器となる。射撃武器ではなく打撃武器としての使用も可能ではあるが、暴発や使用後の作動不良を起こさないよう注意する必要がある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "近距離射撃戦", "part_type" "group", "children" [ { "title" "自動拳銃", "description" "発砲時のエネルギーを利用して排莢・次弾装填を行うタイプの拳銃。従前の回転式拳銃に比べ発射速度が早く、グリップ内に収められた弾倉によって装弾数も多い。", "part_type" "part" }, { "title" "手動バースト射撃", "description" "バースト射撃とは1回の射撃で決まった弾数の複数弾を撃ち込む機構、または射撃方法のことである。本拳銃は機関拳銃(自動連射式)ではないためバースト射撃は手動となる。急所に複数弾を叩き込め。", "part_type" "part" }, { "title" "各種弾丸の使用", "description" "フルメタルジャケット弾、ソフトポイント弾、ホローポイント弾など口径・形状が合えば各種弾丸を発射できる。製造メーカーが現存していないため、強装薬弾を使ってフレームがガタガタにならないよう注意しよう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "中距離狙撃", "part_type" "group", "children" [ { "title" "狙いをつける", "description" "この拳銃は精度が良く、両手で保持し安定した射撃姿勢を取って単発射撃を行うことで中距離のターゲットにも命中が期待できる。", "part_type" "part" }, { "title" "狙撃時に必要な要素", "description" "狙撃のために必要なのは銃本体のある程度の重さ、精度、そして発射時にブレないトリガープルである。\nこの銃は重さと精度を兼ね備えており、スコープもしくはダットサイトを装着すればさらに狙いやすくなる。\nトリガープルは使い手に合わせて適切に調整しておこう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "格好いい拳銃の流用実績", "description" "このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。\n現在のところ流用実績はありません。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "法の執行者の紋章", "children" [ { "title" "大法院から贈られた指輪", "description" "大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。", "part_type" "part" }, { "title" "国民からの尊敬", "description" "着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。", "part_type" "part" }, { "title" "法執行時の判定修正", "description" "この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。\nもちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "遵守の証", "description" "大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group", "expanded" false }, { "id" 1315, "title" "恩寵の時計", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.230482", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.230482", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1316, "title" "EV116生還記念の懐中時計", "description" "A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。ネックストラップのついた懐中時計。お洒落である。なお、再生産はしなく、プレミアもついてるという。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.232796", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.232796", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1317, "title" "犬の印章", "description" "表蓋に可愛らしい犬をモチーフにしたデザインがなされている。大変可愛いと評判で、ふとした時に取り出すとつい笑顔になる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.244653", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.244653", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1318, "title" "懐中時計", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.252289", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.252289", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1319, "title" "機械式懐中時計", "description" "電池などの動力を使わず、バネやゼンマイ、歯車の構造で動き続ける仕組みを利用した懐中時計。数年に一度のメンテナンスは必要となるが、概ね正確に時を刻み続ける。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.253278", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.253278", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1320, "title" "開閉式の表蓋", "description" "アナログ時計の文字盤はガラスで保護しているが、それ自体割れやすいため、更にそれを保護するために表蓋が付いている。竜頭の先にボタンがついており、そこを押すとパカッと開く仕組みになっている。精緻な細工が施されていることが多く、インテリアとして使用することもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.260476", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.260476", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1321, "title" "幸運の弾除け", "description" "懐中時計というだけあり、左胸のポケットにしまうことが多い。心臓の位置に近いことから、銃弾よけ…… のお守り程度に使用している人もいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.26724", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.26724", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 1322, "title" "恩寵の時計の流用実績", "description" "このアイドレスは利根坂凪巳@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 \n竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。\n黒霧@土場藩国さんの【図書館を得た後の黒霧】に流用されました。\n城 華一郎@レンジャー連邦さんの【城 華一郎】に流用されました。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.281284", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.281284", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" false }, { "id" 1323, "title" "恩寵の短剣", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 02 00 23.643301", "updated_at" "2017-08-20 02 00 23.643301", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1324, "title" "EV116生還記念の儀礼用短剣", "description" "A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。Zマークがついた儀礼用短剣である。当時の戦闘参加者のみが所持できる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 00 23.65259", "updated_at" "2017-08-20 02 00 23.65259", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1325, "title" "刃物", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 02 00 23.673338", "updated_at" "2017-08-20 02 00 23.673338", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1326, "title" "圧力の大きさ", "description" "刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。\nこの力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 00 23.674929", "updated_at" "2017-08-20 02 00 23.674929", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1327, "title" "引き切ることの利点", "description" "刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 00 23.685955", "updated_at" "2017-08-20 02 00 23.685955", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 1328, "title" "刃物の武器としての強さ", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 02 00 23.705661", "updated_at" "2017-08-20 02 00 23.705661", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1329, "title" "概要", "description" "素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 00 23.707115", "updated_at" "2017-08-20 02 00 23.707115", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1330, "title" "リーチが長くなる有利さ", "description" "刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 00 23.716889", "updated_at" "2017-08-20 02 00 23.716889", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1331, "title" "創傷の恐ろしさ", "description" "素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。\nしかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。\n刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 00 23.726145", "updated_at" "2017-08-20 02 00 23.726145", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 1332, "title" "恩寵の短剣の流用実績", "description" "このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国、冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 \n白河 輝@レンジャー連邦さんの【白河 輝】に流用されました。 \n竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 00 23.746113", "updated_at" "2017-08-20 02 00 23.746113", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" false }, { "title" "複合双眼鏡", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "迷宮競技会のB50到達リザルトで手に入れた双眼鏡である。普通の視界のほか暗視や熱源探知など多機能な双眼鏡であり、一般販売はされていない。", "part_type" "part" }, { "title" "所持制限", "description" "複合双眼鏡は迷宮競技会のB50リザルトアイテムとして入手したプレイヤーかその後の交換会で手に入れたプレイヤーのみが所持することができる。", "part_type" "part" }, { "title" "偵察", "description" "複合双眼鏡は高い倍率と様々な状況に対応した機能により利用者に高い偵察能力を与える。夜間でも暗視能力により視界を確保でき、また熱源感知により隠れている対象を発見する状況にも優れた性能を発揮する。", "part_type" "part" }, { "title" "FO(Forward Observer)", "description" "複合双眼鏡は砲撃の観測においても高い性能を発揮する。多機能による高い視界確保性能は夜間や悪天候下においても敵陣と着弾地点の観測を成功させ、砲撃能力を有効に機能させることができる。", "part_type" "part" }, { "title" "暗視", "description" "複合双眼鏡には暗視機能が組み込まれており、光源の確保が難しい状況下でも視界の確保を行うことができる。双眼鏡の望遠機能と合わせて夜間の偵察活動において高い性能を発揮する。", "part_type" "part" }, { "title" "熱源探知", "description" "複合双眼鏡には熱源探知機能が組み込まれており、生物や火器の温度を使った追跡・索敵に高い性能を発揮する。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "銀一郎毛布(GENZ版)", "description" "迷宮で手に入れた毛布。迷宮を抜けたとき、賢者のおじいさんにかけてもらったもの。その時の暖かさを忘れない。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "所有技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よのあらまし", "description" "馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー!\n馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。", "part_type" "part" }, { "title" "急げ馬よの取得条件", "description" "馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。\nなお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "馬術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "馬と心を通わせる", "description" "テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。\n背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。", "part_type" "part" }, { "title" "乗り降り練習", "description" "まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。\n降り方は乗り方を逆順で行う。", "part_type" "part" }, { "title" "騎乗姿勢", "description" "鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。\n速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。", "part_type" "part" }, { "title" "歩法の習得", "description" "歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。\n常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。", "part_type" "part" }, { "title" "常歩", "description" "なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。\n正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。", "part_type" "part" }, { "title" "速歩", "description" "はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。\n強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。", "part_type" "part" }, { "title" "駈歩", "description" "かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。\n三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。\nパカラッパカラッといった感じか。\nゆったりと前後に揺れる。", "part_type" "part" }, { "title" "襲歩", "description" "しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。\n速度は駈歩の三倍にも達する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "長距離移動訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "長距離移動計画", "description" "連休のお父さんには必須の計画能力。\n地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。", "part_type" "part" }, { "title" "地図を読む", "description" "道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。\nルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。", "part_type" "part" }, { "title" "越境の準備", "description" "移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。\n各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。", "part_type" "part" }, { "title" "休憩・補給", "description" "事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。\n日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。", "part_type" "part" }, { "title" "馬と野営", "description" "やむなく野営することもあるだろう。\n野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。\nもちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "陸路移動", "part_type" "group", "children" [ { "title" "急げ馬よの陸路移動効果", "description" "急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。\n緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。\n馬を保有する必要が無いのは前述の通り。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "ごめんなさい(技術)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ごめんなさい(技術)とは", "description" "謝罪すること自体に技術は必要ではないけども、上手く伝わらなかったり、謝り方が下手なことはあります。\nそんな場合はこの技術を使って、ちゃんと気持ちを伝えられるようになりましょう。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "まずは反省", "description" "謝る前に自分の中で気持ちを整理して、なぜいけなかったのか、これからどうすればよいのかということを反省して、整理しましょう。\n相手への謝罪の言葉もよく考えておきましょう。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "誠意と相手を思いやる気持ち", "description" "自分のことで相手に迷惑をかけてしまったことを心から反省し、迷惑をかけた相手のことを真に心配する気持ち。\n心がこもっていない謝罪は謝罪ではありません。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "謝罪の言葉", "description" "ごめんなさい、すみません、申し訳ありませんでした、などの謝罪の言葉を言いましょう。\n謝ってるつもりでも、謝罪の言葉が一切ないと、相手に謝罪の意と誠意が伝わりません。", "part_type" "part" }, { "title" "言葉を選ぶ", "description" "一般的には当然敬語を使用する方が良いと思いますが、仲の良い友人や恋人には敬語だと逆に不自然な時もあります。\n相手を見て言葉遣いを選びましょう。", "part_type" "part" }, { "title" "対策や賠償", "description" "今後、対策で改善する者には対策案を提示したり、賠償できるものは賠償する旨を伝えます。\n具体的な案で、本気であることを理解してもらいましょう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "責任を認める", "description" "責任を認めないような謝り方では相手は反感を覚えます。潔く責任を認め謝りましょう。\n仮に自分のせいでなかったとしても、残念な思いをさせてしまった、というお詫びの気持ちで心から謝りましょう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "謝る雰囲気", "description" "表情や声のトーンなど、全体的な雰囲気で誠意があることを伝えましょう。\n本当に謝っているのか?と思わせる態度では反感をかいます。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "素人格闘術を覚えた理由", "description" "カトラス持っていてもなんだか最低限の護身も出来なさそうなので、城華一郎さんの元に訪れて格闘術を伝授していただきました。いい汗かいた。毎日訓練します", "part_type" "part" }, { "title" "素人格闘術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "素人のための構成", "description" "「知ったらすぐ動作のマネが出来て、それなりに意味がある」という知識を、ジェスチャーで実際に見せつつ、口頭で伝授したものである。\n素人にも分かりやすいよう、専門用語は使わないで教えるし、細かいフォームやコツまではチェックしない。それっぽくできていればよい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "戦場心得(素人版)", "children" [ { "title" "居着きをなくす", "description" "戦っている最中、不用意に突っ立っていれば、どんな目論見の的にもなりやすい。一箇所に留まることなく、常に移動しつづけること。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "防御技術(素人版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "白兵要点防御(素人版)", "children" [ { "title" "内臓を避ける", "description" "やむを得ない場合のみ、胴に存在する臓器類を避け、より重要度の低い別の部位を代償に防御する。貫徹力のある加撃を見分けてこれに備える。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "関節を避ける", "description" "骨格の損壊を招き、物理形状的な機能不全を引き起こすため、種類を問わず、これを避ける。意志の力で物理的な不可能が可能に巻き戻ることは期待せず、そのような事態を徹底して避ける。", "part_type" "part" }, { "title" "首を守る", "description" "意識と生命の存続のために重要な要素が詰まっており、首への加撃はこれを避ける。僧帽筋の発達によって防御を行える場合は、これを狙う。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "白兵通常防御(素人版)", "children" [ { "title" "位置をずらす", "description" "急所から攻撃をずらし、防御の厚いところでの受けに移行する。または、より損害の小さいところでの受けに移行する。これは体を動かして行う。", "part_type" "part" }, { "title" "腕を使った動作", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アームブロック", "description" "腕の表側を使った防御。構えによっては片腕だけで行う。両腕で行う場合は、防御面積が広くなる一方で、反撃が難しくなるため、まともに被弾してはいけない攻撃から頭部と胴体を守るためにのみ用いる。", "part_type" "part" }, { "title" "十字受け", "description" "別名クロスアームブロック。両腕の表側を敵の攻撃に対して二重になるよう交差させた部位で受ける。該当箇所への加撃以外は隙が増えるため、特に守りを固める時に用いる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true }, { "title" "白兵格闘動作(素人版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "手技", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ストレートパンチ", "description" "作った拳を、手の甲と真っ直ぐになるように固め、そのまま片足で相手に向かって踏み込み、上体をひねりながら腕を突き出させるように打つ。", "part_type" "part" }, { "title" "フック", "description" "拳や掌底を相手に対して横から振り込む攻撃方法。伸ばしきった腕を引き戻さねばならない突きとは異なり、上体の移動によって、短い間合いからの連打を可能とする。反面、左右に体を揺さぶる空間の広さも必要とする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "平手打ち", "description" "掌を使って相手の顔を叩く。\n人間相手には、掌の一番下が、顎のあたりに当たるよう狙うこと。\nまた、当たった瞬間に手首を返してスナップを効かせること。\n威力を出したいなら、踏み込んでから繰り出すこと。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "大きな部位の使用", "part_type" "group", "children" [ { "title" "頭突き", "description" "背筋や首、その他の重心移動によって運動エネルギーを捻出し、額によって対象へと打撃する攻撃方法。元より厚い部位である頭蓋骨の額だが、間合いも短く、脳を自ら揺らす行為であることに変わりはないため、その使用局面は、敵と組み合っている状態で状況を打破するための有効打となるか、他に用いる部位がない状態と局限する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "体当たり", "description" "胴体という大質量の部位を用いての攻撃方法。その場からの重心移動のみによっても行えるし、移動しながら加速して作り出した運動エネルギーを用いてもよい。対象に当てる部位への力の集中を行うことで、より効果的な打撃となるが、手足のような末端部位と異なり、胴体の特定箇所に力を絞り込むのは高等技法になる。実戦では、壁や扉を抜いたり、相手を吹き飛ばして巻き込んだりといった用法もある。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "id" 2421, "title" "まあ待て落ち着け", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 05 40 05.890671", "updated_at" "2017-08-20 05 40 05.890671", "character_id" "288", "children" [ { "id" 2422, "title" "思慮深い", "description" "それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。\n実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2423, "title" "石橋を叩いて渡る", "description" "大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。\nより上位に石橋を叩いて壊すというものがある。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2424, "title" "質問・相談する習慣", "description" "実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2425, "title" "信頼できる相手を見極める", "description" "信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。\n相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] }, { "id" 2426, "title" "背筋がぞわっとする", "description" "危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。\n確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。", "part_type" "part", "character_id" "288", "children" [] } ], "expanded" false } ], "expanded" false }, { "title" "バンバンジー関係", "part_type" "group", "children" [ { "title" "図解・バンバンジーメンバーのすべて!", "part_type" "group", "children" [ { "title" "バンバンジーメンバーとは?", "description" "その名の通り、「超辛合体バンバンジー」及び、各種バンマシンに乗り込む、愛すべき?馬鹿たちである。\n先代バンバンジーメンバーであるとおもわれるロボ氏からマシンを引き継いだ、アシタスナオ、玄霧、GENZ、ながみの四人だけが現在確認されている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "古代超辛帝國の血筋について", "description" "一万年と二千年前、古代レムリア大陸にその存在が確認されている帝國。\n当時の記録によれば、王の名は玄霧、その戦友としてGENZ、ながみ、そしてロボの名前が確認されている。\n現在のバンバンジーメンバーと名前の一致が見られるが、詳しい関係性は不明。しかし、その全員および、アシタスナオはこの血脈を継ぐものとされる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "常に辛い物を持ち歩く", "description" "ポケットに、ポーチに、奥歯に仕込んで。\nバンバンジーメンバーはいつ何時変身することになるかわからないため、体のどこかに辛い物を持ち歩いている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "辛い物耐性などない", "description" "バンバンジーのパイロットだからといって、辛いものに耐性があるわけではない。\nだが、人々の自由を守るため、汗と涙を流しながら毎回辛い物を食べる。そのたびに決意は強く、固く育ってゆく。", "part_type" "part" }, { "title" "熱血技能保持者", "description" "バンバンジーを動かすのは、辛い物を食べたエネルギーとされるが、それとは別に、熱血技能なる物が必要となる。\nこれは即ち、何かを為すという強い意志であり、やらねばならぬという意思である。\nそれらが熱く熱く血を滾らせることで、バンバンジーは答えてくれるのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "ヒーローであり続ける決意", "description" "バンバンジーメンバーは、ヒーローである。\n少なくとも、そうあろうとする心が無ければならない。\nこの場合におけるヒーローとは、所謂子供向けアニメのヒーローである。\nだが子供向けと侮るなかれ。子供たちに夢と希望を与えるために描かれる姿は、果てしなく偉大で、果てしなく大きい。\nそれらに挑み続ける決意無くしてバンバンジーメンバーを名乗れない。", "part_type" "part" }, { "title" "ヒーローのお約束", "description" "ヒーローである以上、守らねばならないお約束は存在する。\n曰く、卑怯な手を使ってはならない。\n曰く、子供に悪影響なことをしてはならない。\nこれら様々なものがあるが、一番のお約束は\n「子供たちに誇れる行動をとる」\nというものである。\n\nそのほかには合体を邪魔してはならない等あるが、こういったものは状況次第で破られることもある。盛り上がればいいんだよ、とは誰かの言葉。", "part_type" "part" }, { "title" "正体は不明", "description" "もろにバレバレな気もするが、基本的に正体は不明である。\nバンバンジー及びバンマシンに搭乗し、活動する際は須らく別人として扱う。\n正直すぐばれそうではあるが、なぜかバレない(もしくはそういうことにしてくれている)", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "バンバンジー・ヘリ(二代目)", "children" [ { "title" "バンヘリ概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "バンバンジー・ヘリとは", "description" "バンバンジーに合体するバンマシンの1体。ヘリモードから人型モードに変形出来る。現在のヘリは再建造された二代目だが、初代から起動キーを受け継いでいる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "金色にも見える黄色い塗装", "description" "バンバンジー・ヘリのメインカラーは黄。装甲を黄に、サブカラーとして黒で塗装されている。\n塗料の種類は不明。バンタンクが生産していると思われる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ヘリ搭載AI", "description" "ある程度の自律行動を行い、呼べば飛んでくるなど謎の多い超AI。\nヘリ本体は一度破壊されてしまったため、搭載AIの学習状態はきわめて浅い。しかし受け継がれた起動キーと魂によって、力強く成長してくれることだろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "厳重な整備と管理", "description" "飛行メカでもあるため、整備と点検は欠かせない。地下秘密基地にて定期的に整備され、GENZ自ら点検を行う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "呼べば必ずやってくる", "description" "バンマシンは、パイロットが呼べば、必ずやってくる。\nあらゆる場所に、あらゆる障害を越えて、やってくる。\n勿論、辛い物を食べなければいけない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "超辛兵装(ヘリ)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "壱辛機関砲", "description" "バンバンジー・ヘリに搭載された機関砲。通常兵器でいうと12.7mm航空機関砲に相当し、2門が備えられている。\n攻撃時には、辛い物を食べ、力強く叫ぶことが必要。辛さの段階としては「壱辛」で使用できる。\nヘリモード・人型モード問わず使用可能。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "弐辛ミサイル", "description" "バンバンジー・ヘリに搭載された対地ミサイル。通常兵器でいうとジャベリンミサイルに相当し、8基が備えられている。\n攻撃時には、辛い物を食べ、力強く叫ぶことが必要。辛さの段階としては「弐辛」で使用できる。\nヘリモード・人型モード問わず使用可能。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "参辛変形システム", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参辛変形", "description" "辛さの段階を「参辛」まで上げることでヘリモードから人型モードへの変形が可能になる。変形時はテイルが両脚に、胴体脇のウェポンラックが腕に変形し、胴体から頭部が迫り出して人型形態を取る。", "part_type" "part" }, { "title" "高速変形", "description" "ヘリモード・人型モードの遷移は極めて高速で行われる。ヘリの速度が最も落ちる着陸を人型モードで行って直ちに走って移動したり、人型でジャンプしてそのまま変形し飛行することも可能だ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "超辛コクピット(ヘリ)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "バンバンジースーツと一体化する", "description" "バンマシン及びバンバンジーのコックピットは全て、スーツを着た状態で乗り込むことでコクピットとスーツの一部が一体化するように出来ている。\nこれは、スーツ着用時に行いにくくなる指先の細かな操作を補助する他、操縦の簡略化にもつながっている。\nなお、スーツが無くても操縦は可能。その場合は全手動モードのようなものになる", "part_type" "part" }, { "title" "外から見えなく出来る", "description" "バンバンジー・ヘリのコックピット前面、所謂フロントガラスに相当する部分は通常、中からも外からも見える透明度を持つ。\nだが、合体変形時の応用で、ガラス部分をマジックガラスのようにし、中からは見えるが外からは中が見えない状態に出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "緊急脱出可能", "description" "最後の最後の手段として、コックピット部だけを分離して脱出することが可能。\nAIのメインユニットはコックピットにあるため、分離させた場合、AIも同時に脱出が可能。\nコックピット部「以外」が破損した場合、修復が済むまでは載れなくなるため注意。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "ヘリモード", "children" [ { "title" "垂直離着陸・ホバリング能力", "description" "ヘリコプターの基本能力として垂直離着陸、空中に静止するホバリングが可能である。前後左右への水平移動も可能。", "part_type" "part" }, { "title" "短時間のロケット推進が可能", "description" "バンバンジー・ヘリは通常は回転翼機として機動するが、胴体左右に位置する合体時のロケットパンチ射出機構を流用して短時間であればロケット推進することが可能である。この機構を使った場合は通常ヘリの最高速度400km/hを超える速度で機動可能だ。", "part_type" "part" }, { "title" "重量物の吊り下げが可能", "description" "輸送ヘリではなくカーゴスペースもないが、気合いで吊り下げが可能。エンジン出力は頑張れば上がるしローター翼断面だって変形できるんだ。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group", "expanded" true }, { "title" "人型モード", "children" [ { "title" "格闘戦可能", "description" "変形して人型になることで、両腕を使うことが可能となる。\n本来、可変メカの腕で殴るのは自殺行為(腕が壊れる)だが、超辛メカであるバンバンジーならば、気合でカバーできるのだ。\n勿論両足も使えるので、キックも可能だ。", "part_type" "part" }, { "title" "地上での機動と地形利用", "description" "変形し、両足で立つことにより、地上での機動が行える。これにより格闘戦、地形を利用しての隠蔽しながらの移動など柔軟な運用を行うことができる。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group", "expanded" true }, { "title" "超辛装甲", "description" "バンマシンに共通して使用されている特殊合金装甲。\nその装甲は、涙を流せば流すほど、辛ければ辛いほど、強く、厚く、輝くといわれている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バンマシンの搭乗資格", "children" [ { "title" "超辛帝国の血筋を継ぐもの", "description" "バンマシンたちは共通して、搭乗し、動かすためには古代超辛帝国の血筋を必要とする。\n同乗者に関しては免除されるようだが、一人は血筋を継ぐ者がいないとそもそも乗ることすら出来ない。", "part_type" "part" }, { "title" "バンバンジーメンであること", "description" "(おそらく)先代バンバンジーメンであるロボ氏より譲り受けたバンバシンの搭乗資格は、バンバンジーメンでなければならない。\n現在確認されている今代のバンバンジーメンは、GENZ、アシタスナオ、玄霧弦耶、ながみゆきとの4名である。", "part_type" "part" }, { "title" "辛い物を食べなければいけない", "description" "バンマシン達及び、バンバンジーは何をするのにも「辛い物を食べなければならない」という制限を持つ。\n攻撃するのも、防御するのも、合体するのにも、動かすのにも、辛い物を食べ、涙を流さねばならないのだ。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group", "expanded" true } ], "part_type" "group", "expanded" false }, { "title" "バンバンジースーツ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "バンバンジースーツ概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "バンバンジースーツとは", "description" "バンバンジースーツとは、超辛戦士達が装着する強化スーツだ! 「超・辛・変・身」のかけ声と共に辛いものを食べることで、秘密基地から瞬時に転送・装着されるんだ! パイロット達の能力を何倍にも高め、バンバンジーマシンに乗るときには操縦装置に変形するぞ!", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バン・スキン", "description" "超辛戦士の全身を覆う、第2の皮膚というべきスーツ。操縦時の衝撃から身体を守ると同時に味覚を増幅させるツボを刺激し、より鮮烈に辛さを感じることができるようになり、さらなる超辛エネルギーを発揮することができるんだ。また、肉体の耐久性を増幅させるツボを刺激し、より辛いものに耐えられるようになるぞ!", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バン・ポケット", "description" "アーマー各部に存在する多目的ポケット。普段はいろいろな辛いものが収納されていて、いつでも食べられるんだ! ", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バン・ウィング", "description" "ベルトに収納された「超辛丸」を食べることで熱いオーラを発し、ジェットエンジンとして機能。時速400kmでの飛行能力を得ることができるぞ!", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バンバンジーマシン操縦モード", "description" "では、操縦モードへの変形をもう一度見てみよう!\n1,着席\n2,背中のラッチが接続され、座席に胴体が固定される 「ガッション!」\n3,爪先を操縦室床のラッチに接続 「ズバシッ!」\n4,下腿アーマーが展開、ブーツがペダルに変形 「ジャコーン!」\n5,前腕を左右アームレストのラッチに接続 「ガシャン!」\n6,前腕アーマーが展開してアームレストと一体化、操縦桿が手元に出る 「シャキッ!」\n7,紋章の浮き出た手でソードコネクタにバンバンジーショートソードを差し込み、超辛エネルギーを注入 「ギュイイイイイン!」\n8,マシンのイニシャライズ完了。メインディスプレイに紋章が表示され、自動操縦モード解除。\n※なお、スーツなしの場合は手順7・8だけで起動可能。\n※バンバンジーショートソードがない場合は、声紋・網膜・超辛エネルギー波長のマッチングテストが入る。", "part_type" "part" }, { "title" "バンバンジースーツの着用制限", "description" "バンバンジースーツは古代超辛帝國の血を覚醒させたバンバンジーメンにしか扱えないぞ! 一度着たら着用者は固定されて変更できないぞ!", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "バン・ウェポン", "part_type" "group", "children" [ { "title" "バン・ロングソード", "description" "2本のバン・ソードの長い方だ。腰に装備されるぞ。グリップで連結可能。超辛エネルギーを流し込んで斬りつければ、50cmの鉄板を断ち切る威力があるぞ!", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バン・ショートソード", "description" "2本のバン・ソードの短い方だ。腰に装備されるぞ。ロングソードとグリップで連結可能。バンマシン起動キーでもあるんだ!", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バン・シュリケン", "description" "腰後ろに装備されるカード型手裏剣。超辛エネルギーを帯びて投げつけられると、厚さ10cmの鉄板をも切り裂く!\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "バン・アーマー", "part_type" "group", "children" [ { "title" "バン・ヘルム", "description" "頭部を覆うカプサナイト製の兜。正体を隠すマスクでもある。暗視機能、通信機を内蔵し、ゴーグル内部には各種データが投影されるぞ! 口元はシャッターで開いて辛いものを食べられるんだ。", "part_type" "part" }, { "title" "バン・プレート", "description" "胸部を覆うカプサナイト製のアーマー。バンマシン操縦モードでもそのまま装着される。15tもの衝撃を吸収緩和することができ、辛さによる心停止をも防げるぞ!", "part_type" "part" }, { "title" "バン・ガントレット", "description" "前腕を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には腕力を増幅し、バン・ソードによる攻撃力を増大させてくれるぞ。バンマシン操縦モードでは操縦桿となり、超辛エネルギーを効率良くバンマシンに送り込む役目を果たすんだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バン・グリープ", "description" "脛を覆うカプサナイト製のアーマー。装着時には脚力を増幅、常人の10倍ものジャンプ力を得ることができるぞ。バンマシン操縦モードではフットレストになり、足を楽に固定してくれるんだ。", "part_type" "part" }, { "title" "バン・ブーツ", "description" "足を覆うカプサナイト製のブーツ。装着時にはキックの衝撃から足を守る役割を果たすのだ! バンマシン操縦モードではバン・グリーブとドッキング、それ自体がフットペダルになるぞ!", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "超辛変身と制限時間", "part_type" "group", "children" [ { "title" "超辛変身プロセス", "description" "1,「超辛変身!」と叫ぶ\n2,手に浮き出た紋章が輝く(画面:紋章アップ)\n3,体が光り、インナースーツが装着される(画面:引いて全身を映す)\n4,レッグパーツが装着される(画面:脚部アップで左から映す)\n5,アームパーツが装着される(画面:腕部アップで左から映す)\n6,ボディアーマー・ウィングパーツが装着される(画面:胴体アップで背後から映す)\n7,バンバンジーソード・バンバンジーシュリケンが転送されて装着される(画面:武器アップ)\n8,ヘルメットが装着される(画面:頭部アップで正面から映す)\n9,変身完了!", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "使用制限時間とファイナルワンミニッツ", "description" "バンバンジースーツは超辛変身後10分間で変身が解けてしまうが、装着解除前のラスト1分では最後のパワーを絞り出してパワーアップすることができるぞ。最後まで諦めるな!", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "辛いもの", "part_type" "group", "children" [ { "title" "バンバンジーチップス", "description" "子供向けのスナック菓子。サクサクパリパリと食べるチップス系のスナックで、子供が食べても大丈夫な程度にちょっぴり辛い。\n普通のスナック菓子よりやや高めだが、バンバンジーカードが一枚付いている。\nカードナンバーは00から99まであり、ゾロ目はレアカードとされる。", "part_type" "part" }, { "title" "バンバンジーチリソース(超辛戦士版)", "description" "本当のバンバンジーチリソース。涙が出るほど辛く、舌が痺れるほど辛く、火を吹くように辛い。とにかく辛い。まともな感覚では使用できないが、超辛戦士達が限界を越えて高める際に使われる。とても一般流通に乗せれないため、非売品。\n", "part_type" "part" }, { "title" "タバスコ(超辛戦士版)", "description" "silver vineで販売されているタバスコ。すり潰したタバスコペッパー、塩、穀物酢を混ぜて長期間熟成させることで作られる。本来は少量使用する調味料なのだが、超辛戦士はこれを飲んで戦うのだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "日常生活", "part_type" "group", "children" [ { "title" "楽しい独身生活", "part_type" "group", "children" [ { "title" "家事技能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "炊事", "part_type" "group", "children" [ { "title" "洗い物", "description" "まずお盆に洗い物を全部のっけて、まとめて台所にもっていくことから覚えた。(白目)\n洗い物は一度にまとめて、貯めこんじゃならない。細かくやろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "食事の用意", "description" "自炊ぐらいはもちろんできるぞ。ただ、たまのお客で人数が多くなるとお皿の数は増えるし、少し手間だ。\n毎日やることなのだから、主食は作り置きして衛生に気をつけて保存しておいたり、おかずは買ってきてもいい。大事なのはきちんと食事を用意することだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "お弁当も作るぞ", "description" "節約のために、自分が職場で食べる分のお弁当は作っておかにゃらならない。少し時間が経っても腐らないように間仕切りをして、食材も足の早くないものを使って料理しよう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "調理器具メンテナンス", "description" "毎日やることではないが、包丁は定期的に研いだほうがいいし、鍋も磨いたほうがいい。焼き網の焦げとかも定期的に掃除して良好な状態を保てば、結局毎日の炊事が楽になるのだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "掃除洗濯", "part_type" "group", "children" [ { "title" "洗濯", "description" "洗濯もやらなければならない。 濡れた洗濯物は重いし大変だ。これも毎日こまめにやろう。\n洗濯が終わった後には手で振りはたいて、しわを伸ばしておくと干した後のしわ取りが楽になるぞ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "掃き掃除", "description" "掃除機があれば毎日掃除機をかける。なければホウキとチリトリで頑張ろう。家が不衛生で病気になったら大変だ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "拭き掃除", "description" "テーブルやフローリングなんかがあれば、拭き掃除もしておいたほうがいい。要するに雑巾がけだ。四角い所を丸く拭いてはいかん。隅から隅までだ", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "水回りのお掃除", "description" "台所は雑菌が繁殖しやすい。食事を作る場所が不衛生では大問題なので、必ず毎日掃除をする。嫌な匂いがしてきて顔をしかめることにはなるのは独身時代に知っているのだ。悲しみ。\nなお、水回りはお風呂やトイレも指す。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "買い物", "part_type" "group", "children" [ { "title" "買い出し", "description" "何度も買い物にいくのは手間だ。一度買い出しに出たら数日は買い物なしで過ごせるように事前にメモを作って買い物にいこう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "近所の知識", "description" "どこで何を売っているか、どこが安かったり、親切だったり、信用できたりするのかを知っているのは買い物の安全性と節約につながる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "献立に従って、予算を決める", "description" "一週間分の献立をきっちり決めておかねばならない。無計画に買い物にいくといらないものを色々買ってしまうのが人間だ。\n書い直しがないよう、無駄なものを買わないように献立と予算をきちんと決めて買い物に行くべきだ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "模型製作(趣味)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "模型趣味とは", "description" "模型には学術模型、宗教模型(神像など)、工業模型(モックアップ)、商業模型(セットや小道具)、所有のための模型(玩具、レプリカ等)など様々なものがあるが、模型趣味は何らかの模型を組み立てることそのものを楽しむ趣味である。", "part_type" "part" }, { "title" "模型用ツール", "description" "模型製作には様々な道具が必要である。ナイフ、彫刻刀、各種ヤスリ、サンドペーパー、リューターといった形を作るための各種工具と筆、スプレー、エアブラシ等の塗装・仕上げ用の道具である。", "part_type" "part" }, { "title" "形作る楽しみ", "description" "模型の楽しみの一つはものの形状・構造の理解と把握、そしてそれを作り出し、一つの模型としてまとまっていくことそのものである。キットを組み立てるにせよ自ら部品を作り出すにせよ、まず第一にこの楽しみがある。", "part_type" "part" }, { "title" "塗り分け、表現する楽しみ", "description" "模型は三次元のキャンバスともいえるものであり、同じ立体であっても塗装と仕上げ工程によってその仕上がりは千差万別なものとなる。模型で表現されるものは模型そのものだけではなく空気感も含めた空間そのものなのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "買う、そして積む", "description" "模型を趣味にする者が度々陥る状態、それが積みモデラーである。欲しいキットはどんどん発売されるが製作スピードはそれに追いつけない。果たして一生かけても作りきれないかもしれない量のキットが溜まってしまう…そういうこともある。だが、それでよい。(ご家族の了解はとっておきましょう)", "part_type" "part" }, { "title" "長続きさせるための注意", "description" "模型製作でよく発生するトラブルは塗料の悪臭、切削屑や粉塵、スペースの専有といったものである。特に同居する家族がいる場合はしっかり相談し、了解をとって楽しもう。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "藩王としての日常業務", "part_type" "group", "children" [ { "title" "重要事項の決定", "description" "藩王が国内運営の全てを把握するのは実際的には難しいため、摂政、吏族に業務を分散しているが、その中でも重要事項については自ら決済を行う。", "part_type" "part" }, { "title" "国民の報告を聞く", "description" "藩王は摂政、官僚、地方自治体、ひいては国民からの報告・連絡・相談を受け、これに対応しなければならない。\n", "part_type" "part" }, { "title" "藩国内の視察", "description" "藩王のもとには様々な情報が集まってくるが、実際に自分の目で藩国内の様子を見ることも重要な仕事の一つである。\n公的な視察の場合とお忍びでの視察の場合がある。", "part_type" "part" }, { "title" "藩国と国民を守る", "description" "藩王は藩国の最高責任者として藩国と国民を守る義務があり、これに従って様々な政策を実行して国際情勢に対応していく。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "国際外交業務", "part_type" "group", "children" [ { "title" "共和国藩王会議への出席", "description" "共和国藩国の一員として藩王会議に出席し、意見交換や打ち合わせ、議決を行う。大統領との相談もこの時に行われることが多い。", "part_type" "part" }, { "title" "外交を行う", "description" "摂政と共に他藩国との折衝や調整を行う。電話で済ませることもあれば、重要事項は実際に相手藩国と行き来して会談を行って決定することもある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "戦歴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "吏族系戦歴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "藩国財務管理", "description" "藩国の財務管理はシーズン1の昔から今に至るまでGENZが自ら行っており、これがのちの輸送編成や参謀業の基礎ともなっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "イベント42「大吏族チェック」財務尚書として参加", "description" "A世界イベント42「大吏族チェック」に財務尚書として参加。100人レベルの指揮運用に四苦八苦したが、何とか報告書を仕上げることに成功した。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "イベント96「宇宙の戦い」輸送編成", "description" "シーズン1の宇宙の戦いでアビシニアンの打ち上げ編成を行い、時間ギリギリながら市場での緊急建造や聯合調整、オイルボール、フードボールの確保などで3機の打ち上げに成功した。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "イベント131「蒼い海の死闘」輸送編成", "description" "絢爛世界侵攻のため、シールドシップ艦隊を編成した。この作戦のためにシールドシップ及びRB2機種を新規開発した上で臨時増産をかけ、シールドシップ6隻とRB144機におよぶ大艦隊を準備している。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "参謀系戦歴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "藩国部隊編成", "description" "無名騎士藩国の部隊編成は基本的にGENZが行っている。藩国の気風もあるが、主にI=D、人型戦車、RBなど機甲戦力を編成することが多い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "計算系参謀", "description" "共和国軍での参謀活動では、主に戦力の取りまとめと輸送・戦力のすりあわせ作業を行っている。特に輸送パズルと俗称されるすりあわせ作業を得意とする。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "開発系戦歴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "陸戦系機体開発", "part_type" "group", "children" [ { "title" "黒曜の開発", "description" "無名騎士藩国初めての独自陸戦I=DであるNkID-02黒曜の開発を行った。\n本機はアメショーにかわる陸戦の主力機として長く活躍している。\n担当は文芸設定:GENZ、本体イラスト:静、武装イラスト:冴月である。", "part_type" "part" }, { "title" "玲瓏の開発", "description" "黒曜の後継機である「玲瓏」の開発を行った。\n黒曜の後継機として仕様を整理した本機は扱いやすい陸戦I=Dとして多数の戦場に出撃している。\n担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。", "part_type" "part" }, { "title" "鳳仙華の開発", "description" "ながみ藩国から引き継いだ人型戦車開発ラインとして、無名オリジナルの初号機である鳳仙華の開発を行った。\n遠距離タイプにシフトしていったながみ藩製シリーズから一転、突撃仕様として完成している。\n担当は文芸設定:GENZ、赤嶺、イラスト:静である。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "ラウンドバックラー開発", "part_type" "group", "children" [ { "title" "F級フレームの開発", "description" "量産型ラウンドバックラー:F級フレームの開発を行った。\n本機は性能的には平々凡々なRBであるが、大量産するために適度な性能を狙ったためでありそれゆえに数を揃えることができ「蒼い海での死闘」では主力を担った。\n担当は文芸設定:GENZ、イラスト:獅進、冴月である。", "part_type" "part" }, { "title" "アウィナイトの開発", "description" "特殊ラウンドバックラー:アウィナイトの開発を行った。\n本機は立国前に使用された流星号の改良型であり、無名騎士藩国にとっては記念機的な位置づけでもある。\n高い性能に加えて特殊機能を持ち、「蒼い海での死闘」では敵の足止めという重要な役割を担った。\n担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "宇宙戦機体開発", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アビシニアンの開発", "description" "無名騎士藩国初めての独自宇宙戦I=DであるNkID-05アビシニアンの開発を行った。\n当初は駄作機かと思われていたが、結果的には大型I=Dでは最も多く量産されて宇宙の戦いをはじめとして鍋の国、キノウツン藩国などでも使用されている。\n担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。", "part_type" "part" }, { "title" "ヘリオドールの開発", "description" "ニューワールドでは初めての”人形”であるヘリオドールの開発を行った。\nアビシニアンの設計経験を活かした宇宙用機体であるが、戦闘での直接の活躍は少なく、主な活躍は玄霧藩での「ヘイムダルの眼」探査子機としてである。\n担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。", "part_type" "part" }, { "title" "超大型I=Dダイアビシニアンの開発", "description" "宇宙戦・対要塞戦用の超大型I=Dアビシニアンの開発を行った。\n宇宙での決戦のため開発された機体で、銀河鉄道なごみ騎士団やFEGで運用されて多大な戦果をあげた。\n担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月、ページデザイン:朝子である。", "part_type" "part" }, { "title" "青の7号の開発", "description" "MPK4501から贈られたデータをもとに宇宙戦機「青の7号」を開発した。\n艦載型相転移エンジンからパワーを転送されて動作する特殊な機体のため、開発には長期間を要している。\n担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "艦船の開発", "part_type" "group", "children" [ { "title" "セレスタイン級シールドシップの開発", "description" "絢爛世界侵攻の準備としてシールドシップの開発を行った。\n本艦は直接戦闘力はさほど求めず、RB母艦としての性能を優先している。「蒼い海での死闘」では各国の尽力によって6隻が投入された。\n担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。", "part_type" "part" }, { "title" "宇宙母艦の開発", "description" "青の7号及び青の8号の運用母艦として宇宙母艦の開発を継続中である。\n相転移エンジンの開発は成功したものの、艦艇としてはまだ設計が難航している。\n担当は文芸設定:GENZ、イラスト:冴月である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "歩兵装備の開発", "part_type" "group", "children" [ { "title" "幻燈の開発", "description" "鳳仙華の開発にあわせて戦車兵用のウォードレス「幻燈」を開発している。\n人型戦車のみならず黒曜、玲瓏での運用も想定しての開発であり、陸戦標準装備として採用している。\n担当は文芸設定:GENZ、イラスト:静である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" false } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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「お前の力を見せてみろ!」 身長:150cm 血液型:O型 誕生日:7月7日 スリーサイズ:B79/W54/H78 アリスソフトの地域制圧型エロSLG『大番長』の登場人物であり、京堂扇奈と並ぶメインヒロイン。 大番長を題材とした同人格闘ゲーム『BIGBANG BEAT』(BBB)にも参戦している。 主人公・斬真狼牙の許婚で幼馴染。学園編の途中で狼牙の兄・豪と共に狼牙軍団に合流する その時は諸事情により白狼の姿に変化してしまっているが(別に狼人間というわけではない)、 闇崎から奪った「学聖ボタン」で本来の姿を取り戻す。 しかしパワー不足で完全な状態に戻れず、本来より数年ほど幼い姿になる。胸が小さくなったことを狼牙に嘆かれた。 (他のシーンでは「大きかろうが小さかろうが関係ない」といった態度なので、単なる冗談だと思われる。 実際彼女との初××シーンでは真に受けた久那妓にこの発言を撤回し「お前がお前でさえあれば姿が化け物でも抱ける」とまで言った)。 まあ小さくなったといっても肉体年齢相応に幼くなっただけであり、 こちらの体でも79のDカップと、どちらかと言えば巨乳に分類される。 全国編に入ると、それまでの行動によって彼女もしくは扇奈のどちらかが仲間から抜けることになる。 狼牙が色々な女性にどんどん手を出しまくる中、男ならそれくらいの甲斐性が必要であると言う辺り一夫多妻制もOKらしい。 …と言葉では言っているが、夜(定期的に発生するHイベント選択)に彼女を訪問しないと許嫁と言うその立場と隠された過去故に、 1人で耐えても狼牙に甘えられない一面が垣間見える。 しかし本作のヒロイン格は合計6人いるので、間違いなく放ったらかしにされることの方が多い。不憫である。 スキルは「超回避」。実はスキル自体には特殊な効果は無いが、彼女の回避力が非常に高く設定されている。 具体的には、もっと後に参戦するキャラでも回避30%程度がほとんどなのに初期値が60%。しかも成長率も高い。 その能力でほとんどの攻撃を回避することが可能だが、 反撃率(被弾時に攻撃を続行出来る確率)が近距離型の割に25とかなり低いため、運悪く攻撃を受けてしまった時が辛い。 ダメージ覚悟で特攻する扇奈とは対極の戦闘スタイルである。 学園編の途中からという加入時期の早さと高い攻撃力・回避力のおかげで、 (上記の理由で離脱しなければ)序盤から終盤までお世話になる。 ゲームシステム上戦いっ放しというわけにはいかないが、戦う相手を間違えなければほとんど彼女の独壇場である (魔族属性のため、魔族の対属性を持っている上に中距離攻撃で命中も高い鬼堂衆とは完全に相性が悪い。 また、何の嫌がらせか久那妓ルート限定で戦う敵対勢力・ホーリーフレイムの主力雑魚も同様の性質を持っている)。 + 原作ネタバレ 幼い頃に『堕天の蒼穹』という魔族に取り憑かれ、彼との融合を拒んだことで副作用として獣人化(本編初期で狼に変化している原因)が発生。 そして、獣人化を治すために兄の神威が取った行動が 本編の黒幕である魔族『邪悪なる混沌』を解き放つ原因、ひいては魔界孔が現れて日本が世紀末化する原因になった。 また、現在の久那妓は堕天の蒼穹と融合しているため、今の自分が狼牙の知る昔の自分とは異質の存在であることを気にしている (狼牙は一連の出来事に関する記憶を封じられており、獣人化も魔界孔の影響だと認識していた)。 天楼の一族は2000年前に邪悪なる混沌に初めて接触された者を始祖とし、混沌を消滅させる手段を模索してきた一族だが、 年月を経る内にその知識と自覚は失われており、神威も獣人化への対策を講じた時に初めて自分のルーツを知ったようだ。 ……見ての通り、事件の元を辿ると何もかもが大体堕天の蒼穹のせいと言っても過言ではないのだが、 彼は善悪も何もない好奇心や興味の塊らしく、久那妓に取り憑いた理由も好奇心によるものとされる。 傍迷惑にもほどがある話だが(本編で説明された時にも狼牙にツッコまれている)、 その気まぐれから千年前に人類に味方し、その時の魔界孔の封印に大きく貢献したのもまた彼である。状況かき回しすぎと言わざるを得ない。 余談だが、命中が異常に高い(彼女でもまともに回避出来ないほど)上に彼女では先手も取れないラスボスとは非常に相性が悪い。 ラスボス戦には強制参加だが、アイテムで何らかの対策をしていないと攻撃しても先にダメージを受けて反撃も出来ずに沈黙し、 その上受けたダメージのせいでもう一度攻撃を仕掛けることさえ出来ない、という悲惨な状況になることも。 因縁も深いのにあんまりである。 ただし、回避200台まで鍛え上げて幻惑の学聖ボタンを付ければ、逆に中ボス・ラスボスの両方をまとめて久那妓1人で完封出来る。 (幻惑ボタンの命中&回避+20と対魔属性ボーナスの命中&回避&反撃+30で実質回避+50) そのためには終盤の強化やデートによるステータス補正、キャラクリ達成が不可欠だが、彼女のENDを見るついでに行えばそれほど苦にはならない。 原作でのイベントシーン(ボイス付き)はこちら BBBにおける天楼久那妓 原作通り高い機動力を持つスピードキャラ。 担当声優は蒼乃ヰ女史。 全体的な挙動が素早く、豊富な移動技を備えるため全キャラ屈指の機動力を誇る。 小柄ながら爪のエフェクトが伸びる技が多いため、リーチ・判定面においてもトップクラスに当たる高性能。 また、地上ダッシュがホバータイプでスピードがあるため、単純な高速中段による崩しが可能な上に、 設置技・表裏を迫る移動技の存在から起き攻めも非常に強力。 さらにワープ技やゲージ消費の無敵技など切り返しも完備と絵に描いたような万能キャラ だが 、 その代償として全キャラ最低クラスの紙装甲(一応このキャラより柔らかいキャラが2名ほどいるが)。 立ち回り、コンボ、起き攻めと、出来ることだけを挙げるなら本当に万能であることは間違いない(強いて言えば最大火力が低い)のだが、 このゲームにおいて最大の問題となる「ゲージ効率の悪さ」という欠点がそれら全ての長所に重く圧し掛かる。 そしていかんせん紙であり、全体的に高火力なキャラばかりなこのゲームでは、 一回の読み負けやガス欠のリスクが他のキャラの比ではないため、かなり繊細かつ計画的な立ち回りが要求される。 ある意味『BIGBANG BEAT』というゲームのシステムの影響を最も受けたキャラの一人であると言える。 それ以上にこのゲームの超火力環境の割を食っているという問題もある気もするが。 このキャラのビッグバンブレイク「蒼空の力・解放」は少々変わっていて、 他の技から派生する点は同じだが派生元はBパワーアーツ「忌むべき力・解放」という強化技。 「忌むべき力・解放」は使用するとゲージが減少し続ける代わりに効果中は各種技性能が変化 (爪を使った通常技から炎が出る、ダッシュが高速のランタイプになるなど)する強化技で、 ビッグバンブレイクの「蒼空の力・解放」はこの技の派生で効果時間中久那妓の周囲に攻撃判定を出す。 しかし、忌むべき力・解放だけでもゲージがあっという間に消えていくので、 使おうとするなら実質的に後述のエンハンスを3回積まなければ使い物にならないため、かなり使い辛い。 エンハンス「蒼き力・集中」はゲージを0.5本増加させる他、3回使うと「忌むべき力・解放」のゲージ消費を低減する。 余談だが、初期は紙防御だが素早い動きに高いゲージ回収率、受身不能時間の長いコンボによって、 ずっと久那妓のターン!といった感じでトップクラス(ジョインジョイントキィ的な意味で)のランクに置かれていた。 極端な紙装甲キャラはその評価も極端になりやすいというのは、格ゲーの調整における一種のお約束なのだろう。 物凄く聞き取り辛いがまんぼうに対して「か……可愛い……」と反応する特殊イントロがあったりする。可愛い。 さり気ない原作ネタだが(『大番長』にも特定キャラとの戦闘時にこの台詞がある)、本来の対象はまんぼうではない。 MUGENにおける天楼久那妓 MUGENではほとんどの久那妓がLIFE1000・DEF100で、低いながらも根性値が設定されているため、『BBB』と違って紙どころか逆に少し硬い。 にもかかわらず『BBB』のイメージが付いて回っているらしく、動画のコメントで紙呼ばわりされることも多々あるようだ。 原作再現・アレンジ系 + ゆーり氏製作 ゆーり氏製作 現在はフリーティケットシアター閉鎖により入手不可。 『MELTY BLOOD』風アレンジ仕様の久那妓。ディスプレイネームは「kunagi_tenrou」。 エンハンスの効果は「ゲージ0.4本増加、3回使うと解放の継続時間倍」。 緋麿氏のAIが存在していたが、こちらも本体同様入手不可。 + kayui uma氏製作 kayui uma氏製作 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で長らく入手不可だったが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 ディスプレイネームが「kunagi」となっている。 エンハンスの効果は「ゲージ0.5本増加、3回目で解放時のゲージ消費量減少」。 特殊カラーとしてブラックカラーとゴールドカラーを搭載している。 前者は常時ゲージMAX、後者は常時ゲージMAX、ライフ自動回復、根性値UP、ダッシュ中飛び道具無効、真影(必殺技)の強化と性能が上昇する。 J・J氏及びfoolish owl氏の外部AIが存在するが、後者のAIは本体と同じサイトで公開されていたため入手不可。 foolish owl氏AI また、改変キャラとして「Apogee Kunagi」というキャラが存在する。 + Songfu氏製作 Songfu氏製作 『BIGBANG BEAT Revolve』(BBBR)仕様の久那妓。 原作の仕様は一通り再現されており、非常に高い完成度を誇る。 AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作(2 09~) + Ina氏製作 Ina氏製作 ディスプレイネームが「Kunagi Tenrou」であり、Pゲージを持っている。 エンハンスの効果は「ゲージ0.5本増加、3回目で解放時のゲージ消費量減少」。 旧版では、CPU専用のボスモードが搭載されており、このモードでは一部の技の性能が変化し、専用の超必殺技を使ってくる。 同時に体力自動回復の効果も付くため、タッグ戦では死んだのに回復し続けるという妙な事態に陥ることも。 8段階にレベル設定が可能なAIを搭載しているが、初期設定ではOFFになっているので注意。 コンフィグではカットインの変更、ボスモードの仕様の変更が可能。セッカッコー!はぁぁぁん! 超必殺技のカットインには『大番長』のOPムービーに加え、原作のイベントCGが搭載されているのが特徴。 また、2012年8月にリメイク版が公開され、『BBBR』の必殺技が搭載された。オリジナルの新技も追加されているので、一度触ってみるといいだろう。 リメイク版への更新に伴い、旧版のボスモードは削除。コンフィグでもカットインの変更、Pゲージ仕様の調整、処刑用BGMの変更となっている。 デフォルトのAIは未搭載。 + ⑨氏製作 ⑨氏製作 ディスプレイネームがkayui uma氏製と同じく「kunagi」。キャラ登録の際は注意されたし。 原作再現タイプで、Bストーン以外のシステムはほぼ実装している。 「忌むべき力・解放」中の技性能の変化が再現されず長らくβ版となっていたが、更新により性能変化も搭載され、完成となった。 Pゲージもちゃんと再現されている他、『BBB』と同じように勝利後体力が引き継がれる仕様となっている。 configで引継ぎの有無を選択出来るようになっているので、気になるならば引継ぎ無しにしておこう。 最新版はMugen1.1専用となっているので注意。Win版対応は既に公開停止&動画使用禁止。MUGEN1.0専用版は2016年12月31日を以て公開終了。 shao氏による外部AIが公開されている。 WinMUGEN版用にはTizona氏による11段階設定のAIや、syuri氏によるAIパッチが製作されていたが、 前者は本体のMUGEN1.0専用化と共に、後者はniftyのアットホームページ終了によるサイト消滅と共に公開終了している。 Tizona氏版はリーチを生かした牽制からのコンボ、syuri氏版は積極的に飛び込み、接近戦に持ち込むスタイル。 また、エス氏による『大番長』でのボイスを適用するパッチが無限ロダにて公開されていたが、同所の閉鎖により現在入手不可。 + kagetsu yuki氏製作 kagetsu yuki氏製作 神威や月読きなこを製作したkagetsu yuki氏による久那妓。 氏の他の『BBB』キャラと同様、独自のアレンジが加えられている。 氏の狼牙やブラック狼牙と比べると火力は低めだが、どこからでも画面端に吹き飛ばして攻めを続行出来るため、攻めの能力は高い。 ゲージストックは5だが、ゲージ効率がやや悪いので積極的にゲージ溜めを使っていきたい。 必殺技の構成は『BBB』1stと『BBBR』の混合仕様で、BPA、BBBにオリジナル技がそれぞれ追加されている。 また、本体はWinMUGEN用だが、新MUGEN用のSFFも公開されている。 2019年9月20日に最新版のVer2が公開された。 旧版には搭載されていなかったBダッシュやBインパルス、ダッシュキャンセルやコンボ補正など、同氏のアレンジキャラ共通のシステムが搭載された。 全体的に作り直されており、一部のエフェクト画像も綺麗なものに差し替えられている。 エンハンスも搭載され、達成毎に技やコンボルートの解放とゲージ効率が上昇する。 新技として空中投げ、設置型飛び道具の「切り裂く者・旋」と、自己強化技のファイナルアタック「忌むべき力・開放」が追加された。 この「忌むべき力・開放」はフルエンハンスで解禁される技で、発動中はゲージが徐々に減っていく代わりに移動速度上昇、 juggle制限の解除、ゲージを消費する行動を消費無しで使用出来るようになるというもの。 ゲージが0になるか、Bインパルス、BBB、ファイナルアタックの使用で強化が解除されるのだが、 一度解除されると「試合中永続でゲージが使用不可能になってしまう」という大きなデメリットもあり、正に諸刃の剣と言うべき技となっている。 12Pの特殊カラーモードも追加され、常時「忌むべき力・開放」状態、ゲジマユ、最初からフルエンハンスの覚醒モードが使用出来る。 また、攻め能力が大幅に強化された分、初期ライフが880に下方修正されており、耐久面では紙となっている。 AIは搭載されていない。 凶悪キャラ + qwerty氏製作 天狼 qwerty氏製作 天狼 現在は入手不可。 神キャラアレンジ。格ゲーに見えるが全画面判定になっている。 + 熄癈人氏製作 羅刹 熄癈人氏製作 羅刹 こちらも神キャラアレンジ。 氏の改変キャラの例に漏れず、覚醒システム等の凝った仕様が光る。 + macbeth氏製作 神代久那妓 macbeth氏製作 神代久那妓 現在は公開停止。 疾走する紅の狼。ゆーり氏の天楼久那妓をベースとしており、炎系のエフェクトが特徴的。 軽量化版defファイルが存在する。 これら以外に神キャラの神速久那妓が存在。 「神速」の名に相応しく、人操作では手に余る代物である。 + また、原作設定上の余談ながら ニコニコMUGENでは何かと「和」であることが強調されやすい彼女だが、 実際の所、服飾周りのデザインはどちらかと言えば大陸系のそれであり、 また設定上でも天楼の一族はルーツを北欧に持ち、 世界中の様々な人種との混血を繰り返してきた一族という背景があるので、言うほど「和」の人と言うわけではない。 とことん日本的なキャラ造詣なのはむしろ扇奈の方だったりする。 もっとも(少なくとも『BBB』に出演している分には)現代の学生風のデザインとなっている同作品の登場人物の中で、 一人オリエンタルな空気を醸し出しているのが効いているのかもしれないが…。 大会動画でも好成績を残してすっかり常連組となっており、ストーリー動画の出演も少なくない。 そして腰つきがエロい。どこを見ている。 狼牙もしくは後述の理由で刹那との共演が多い。 + 大会&動画でのタッグ(※二次ネタ注意) SNKの幕末剣客格ゲー『月華の剣士』に登場する刹那とタッグを組むことが多い。 その名もズバリ「和風銀髪」。 久那妓の連撃で相手を封殺し、そこへ刹那の「無銘」による高火力が追い打ちをかけるという、息の合った良タッグである。 見た目が和装(両方とも正確には違うが)、銀髪、なにより勝利ポーズが一致ということから人気を獲得している。 有志による夫婦AIも存在するが、当然ながら原作とは何の関係もない。 もちろん、原作通りに狼牙や扇奈と出演することも多いが、それに匹敵する勢いで刹那との共演動画も多い。 この動画では刹那と共に食堂を経営していたり、この動画では二人で主演を張っている。 ※夫婦ネタはあくまでニコMUGENネタであり、他の場所では自重するよう注意すべし!! 特に原作およびBBBとは無関係の言い掛かりの完全なネタなので、所構わず言わないように。 ……そして本物の兄貴が参戦したため、今後のストーリー動画に兄妹が揃う日は近いかもしれない。 「その程度か!」 出場大会 + 一覧 + 天楼久那妓 シングル 残り時間5秒でトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ 超速トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- MUGENなんたら大会 『自作AI編』 第一回 紙決定戦 刃物大好き女子決定トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 第二回エミヤ主催トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 第二次 紙決定戦 人類尖兵化計画トナメ オールスターゲージ増々トーナメント 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 みんなゲジマシ!?春のIKEMENトーナメント!! 龍球記念杯「改」 ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 特殊イントロで始まるタッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 仲良し杯 ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ カップル-戦友・男女タッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 タッグトーナメントRS デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 大小タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 源流斎マキタッグトーナメント 男女タッグ祭り2008 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 ちとヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 作品別・世紀末男女タッグバトル大会 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 源流斎マキタッグトーナメントEX 萌属性別女子二人杯 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ おじいちゃんといっしょ タッグトーナメント【敬老杯】 いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 月華の剣士で男女タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ さっくりタッグでプチ大会 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! シャンホイさんマジマスコット大会 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶者繚乱タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム MUGENカテゴリトーナメント 色別対抗戦 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 成長トーナメント カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 好きなキャラだけでトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ 正統派作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 高性能大将クラスチームトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別トーナメント2010 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション ACG主題作品別MUGEN大會 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 捕食サバイバル【沙耶杯】 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 しんのカオスチームトーナメント 職種別 ブラック企業バトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント E長森5P前後チームトーナメント その他 最弱女王決定戦 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 はい、X人組作って運動会 MRSバトル レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル KOF BOSS FIGHT 2 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別B.C.2010 中小企業対抗ランダムタッグ大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル 作品別対抗 F1風トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 Mugen Hex Battle III 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 聖杯戦争風男女タッグサバイバル TAG TEAM SYSTEM ヴァリコンリーグ【夢のエロゲータッグ編】 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント 凶の宴 凶下位ランセレバトル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 第3回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 覇王の大陸 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 ろくろ回しトーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ タッグ多め!凶上位ランセレバトル 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 超混沌タッグリーグ タッグレース MUGEN・バトル・ラン ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第2回作品別Ultimateトーナメント 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 6on6!クラスチェンジ杯 大富豪2 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ころしてでも うばいとる ばとる2 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! MUGENかーにばる 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム スター争奪MUGENパーティー 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 作品別トナメ fighting festival グループ別総力戦トーナメント 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 最終なんたら大会『軌跡編』 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 削除済み リクキャラタッグトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル ガンダムvsおっぱいトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 作品別クインテットトーナメント 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント プチ地獄連携タッグランセレバトル 第二回つるぺた杯 紙キャラトーナメント ネピア杯 非表示 第一回チキチキ サクッと終わるタッグトナメ GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル + 天狼 【天狼】 遊撃祭 最強女王決定トーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント + 羅刹 【羅刹】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 オニワルド前後ミニランセル大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 竜子1st前後大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 龍球記念杯「改」 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 製作者別3段階ランセレ大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 削除済み 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 出演ストーリー + 一覧 Chain Of Hearts(草薙京の彼女?) Determination(料理が苦手…) DragonXross F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K&K MUGEN Fighters History MUGEN STORIES INFINITY MRSバトル MUGEN学園カラス部(番外編にて登場) MUGEN商店街の人々 MUGENの住人~無限剣客浪漫譚~ ~Restaurant Dolls~ Revelations Reverse Night(名字が 十六夜 、第一種危険物の錬金術師) Transfer Avengers 明日への道標 カンフー美鈴の修行 鬼神無双!(萃香を溺愛) 空条承太郎~その青春~ クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~(モザイク除去機枠) 木の葉隠れ半蔵 志貴と無限市物語(ヒロイン 空気 ) ししらぐ日は(第二章~) シンクロナイズド・ストーリーズ(無限市物語枠) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(スターダスト美鈴枠) 血が嫌いな吸血鬼 月宮あゆの幸せな毎日。 とある無限の物語 ドラコ!! とらいあんぐるデスティニー(名字が 斬真 、狼牙の姉) ナイトメア・ハンターズ 七夜が往く 七夜月風(神速生徒会長) 春香さんの学園天国! ヒナナイの剣 楓流メイフィールド(名字が 御名方 、解説役) ブランドー一家 └新約ブランドー一家 プロジェクトB 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限の果てに。 夜風物語(性的(近親相姦的な意味で)に自重しないクナーダム) モザイク除去機(変態) ランダムセレクトストーリー 女神異聞録アルカナ プレイヤー操作 アルで昇華(part182、Songfu氏製) うp操作——天楼久那妓 (Songfu氏製)
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「京堂扇奈、参ります!」 身長:165cm 血液型:AB型 誕生日:5月10日 スリーサイズ:B84/W55/H80 アリスソフトの地域制圧型エロSLG『大番長』のメインヒロインの一人にして、斬真狼牙、天楼久那妓と並ぶ物語のキーキャラクター。 大番長を原作とした同人格闘ゲーム『BIGBANG BEAT』にも登場している。 ある夜、全国制覇への足がかりとして県内の勢力に挑もうとする狼牙の前に、負傷した記憶喪失者として神威(久那妓の兄)に運ばれる。 巫女服を着て刀を持ち歩く巫女巫女居合い剣士。エロい。 京都がモデルであるカンサイの出身という事で、和式作法に通じ誰に対しても笑顔と敬語で接する大和撫子な少女。 その一方、「自分の女(愛人)にならないか?」という狼牙の申し出をあっさり承諾した上に、 既に許婚一人愛人一人の一夫多妻状態である事も「英雄色を好むと言いますし、私は特に気に致しませんよ」で済ますなど、やや浮世離れした一面もある。 何かと語尾に「♪」を付けるのも天然っぽさに拍車をかける一因。 しかし下記のネタバレの示す通り本質的には非常に重いものを背負った少女であり、 その元凶である護国院との戦いの中では次第にシリアスで殺伐とした一面を覗かせるようになっていく。 そんな背景とは直接関係無いが、彼女の嫉妬イベント(しばらく夜の相手をしないと起こるイベント)は大番長屈指の「怖い」イベントとして有名。 所謂ヤンデレともまた違う、いつも通りの笑顔で行われる身の毛もよだつ恐行。 いかに可愛い顔をしていても、その奥に潜むのは紛れも無い鬼である、受け止める勇気のある人は是非ご覧あれ。 愛刀の「之定(のさだ)ちゃん」の他にも多数の合口(刃渡り15cm程の小刀)を持っており、 それぞれ 大雷、火雷、黒雷、裂雷、稚雷、土雷、鳴雷、伏雷 と名前が付いている。 刀は打った人の名前だが合口は全て彼女が名付けた物らしい。 これは全部、日本神話に登場する「ヤクサノイカズチノカミ(八種の雷神)」の名前である。 イザナギが黄泉の国で再会した妻神イザナミの醜くなった死体に纏わり付いていた雷神達で、古事記と日本書紀ではメンバーが一部異なる。 彼女は記紀両方から命名用の名前を選び取ったようである。 ちなみに八種の雷神は逃げ出したイザナギをおよそ1500人程の黄泉国の軍勢に追わせており、 前述の嫉妬イベントなど彼女の怒らせると恐い性格を意識した設定と思われる。 ゲーム中では刀でしか戦わないが、この合口の投擲もかなりの腕前で、棚に収めたファイルとファイルの間に投げて刺せる程。 原作では毎ターン自動的にHPが全回復するスキル「超回復」と、高い反撃率(中距離キャラでありながら80。近距離系に匹敵する数値)を併せ持ち、 なおかつ回避率が初期値の0%からほとんど成長しないため、肉を切らせて骨を断つ突貫戦法が基本で、行く所敵も自分も血みどろになる娘。 中距離の特徴であるリーチと火力に、近距離のような汎用性・継戦能力を得た万能タイプのキャラで、 もう一人のメインヒロイン(そしてルート選択により必ず排他になる)、「超回避」の久那妓とは対照的な、言うなればスーパー系ヒロインである。 HP最大値が大幅に上昇する「鉄壁の学聖ボタン」や「うさ仮面うさ(実質体力2倍)」はほぼ彼女の固定装備と化す。 + 原作ネタバレ 護国院(ゲーム内全国編の一勢力)の擁する戦闘部隊「鬼道衆」の一番隊隊長。本名は千花(せんか)。 しかし実は「魔界孔」(名前の通りのモノ)を塞ぐための巫女……のクローンの一人。 過去に狼牙の先祖が魔界孔を塞ぐために戦った際に孔を封じた巫女がいたのだが、その巫女が死ぬと孔が開いてしまう。 11年前斬真を継ぐ豪の世代で突如として現れた先代の巫女・雪奈も魔界孔封印の影響により短命だったので、 護国院が巫女さんのクローンを作り、そのクローンに魔界孔を封印させていた。 彼女もそのクローンの内の1人なのだが、飛びぬけた能力を持っており、危険と判断されたので処分されそうになった。 だが、彼女本人は処分される理由も、自分が何者かも知らない状態だったので脱走。 その後傷付き、倒れた所を二重人格ラスボスの神威(人間の方の人格)に助けられ、狼牙の下へ届けられる。 京堂扇奈という名前は「鬼堂衆の千花」をもじった偽名。記憶喪失というのも嘘。 ちなみに鬼道衆は全員が鬼の面を着けているのだが、これは巫女のクローンである事がバレないようにするため (ゲーム中で封印の巫女はもう死んでいるのだが、病気で臥せっている事になっている)。 BBBにおける京堂扇奈 担当声優は天風雛姫女史。 長いリーチと便利な設置技で起き攻めを中心に戦う立ち回りキャラ。 立ち回りで競り勝ち、「刃返し」の二段中段や胡散臭いめくりなどで崩し、 コンボで安定したダメージを奪い、ダウンさせて設置技で攻勢を維持してまた崩し… という実に分かりやすい強さを持ったキャラ。 ただ若干挙動がふわふわしているのと固めの維持が苦手なので (所謂ジャンプキャンセル出来る技が少なく、 用途が良くも悪くもはっきりした必殺技に繋げて攻勢維持するしかない)、 その第一印象ほどガンガン攻めていけるキャラではない。 また各コンボ共に補正が高いせいでダメージの頭打ちが比較的早く、一度に大ダメージを奪うのは苦手。 まぁそれも『BBB』という尖った環境だからこそ痛感する難点であり、むしろそのヒット数のおかげで、 始動補正がキツくても一定のダメージが保証されているという側面もある。 ある程度の事を一通りこなせる安定したキャラで、主人公の割に結構ピーキーな狼牙とは違って、 一般的な格ゲーのような意味において初心者にもお勧め出来るキャラでもある。 エンハンスはその場に立ち止まってライフとPゲージを少量回復する「超回復」。 ちなみにスカートは鉄壁かと思いきや、結構パンチラしていたりする。 + 鉄壁が破られるとはー MUGENにおける京堂扇奈 MUGENに存在する扇奈は以下の通り。 基本的にリーチが長く、コンボが繋がり易い、飛び道具超必「椿・乱」の強力な持続等がデフォルト性能であるため、 相性の悪いキャラクターでは手も足も出ない事も。 + kayui uma氏製作 kayui uma氏製作 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で長らく入手不可だったが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 Bダッシュやビッグバンブレイク、一部の必殺技が未実装。 ブラックカラーとゴールドカラーの特殊カラーを搭載しており、 前者は常時パワーゲージMAX、後者はそれに加えてライフ自動回復、ダッシュの高速化、根性値のアップ、投げおよび飛び道具無効と強化されている。 また、試合中Sボタンを押す事でEXモードにチェンジ可能。 EXモード中はゲージを使用する事で「超回復EX」を行う事が出来、回数制限は無いがパワーゲージは回復しない。 J.J.氏によるAIパッチが公開されている。 + アフロン氏製作 アフロン氏製作 現在は公開停止。Pゲージを実装している。 緋麿氏が2種類のAIを、チョイヤー氏が涼宮ハルヒの「オ・シ・オ・キ」などの技に対応する大番長版のやられボイスと、 全体的に色が鮮やかになりイラストに近い色合いになるactを公開していたが、現在はこれらも入手不可。 おぱんつの色もクッキリ!(↑のGIF参照) + Songfu氏製作 Songfu氏製作 上記のアフロン氏のものを元に、原作再現を目指し、演出面などを強化したもの。最近の大会動画等でよく見られる扇奈はこれが多い。 オリジナル技「緋空閃」「魂振りの舞」「春雷」を搭載。特に「春雷」では狼牙や雪がやって来て援護してくれる。 レベル調節が可能なAIがデフォルトで搭載されている他、 フツノ氏による外部AIも公開されている。最終更新は2015年6月13日。 タッグ相方の攻撃でダウンした相手を拾い直す能力が高く、自分と相方で延々コンボを繋ぎ続け、とんでもない火力&ヒット数を叩き出す事も。 + M3氏(ねむねむ氏)製作 M3氏(ねむねむ氏)製作 『ヴァンパイアセイヴァー』風にアレンジされた扇奈。 MUGEN1.0以降にも対応済み。 長らく公開停止となっていたが、現在は氏のブログにて再公開されている。 + 猫好き氏製作 魔剣士扇奈 猫好き氏製作 魔剣士扇奈 扇奈を基に作られたアレンジキャラ。 原作の技は全て排除され、様々な種類の魔法攻撃を使う。 ドットも一部描き変えられており、頭に三角帽子を被っているのが特徴。 + 如月竜人氏製作 如月竜人氏製作 上記のアフロン氏のものを元に、氏の製作したキャラである復讐貴のストーリーChain Of Heartsに対応するようにアレンジを加えられたもの。 Pゲージ関連が無くなり、新たにマジックサーキットやシールド、強制開放などのメルブラの要素が加えられている。 ラストアークとしてオリジナル技「華弔封月」が搭載されている。 フツノ氏によるAIがデフォルトで搭載されている。 + SAMSARA氏製作 女神扇奈 SAMSARA氏製作 女神扇奈 アフロン氏の京堂扇奈の改変キャラ。 SAMSARA氏神キャラ6姉妹の三女で氏曰く、黑魅霊とかに影響されて作ったド派手な格ゲーする神キャラ。 防御性能は氏の例に漏れずやたら高く、本体は飾りのH扇奈構造。また、攻撃性能は裏で即死攻撃等の垂れ流しを基本とする殺神貴系である。 無敵が色々な時に付き、条件は以下。 攻撃中敵がTime0の時、ライフ0の時、死んでる時、死亡ステートに居る 時、ヒットポーズがある時。 試合中以外。 Winフラグが立った時。主に敵が蘇生キャラの時など。 立ちでコントロール不可の時。 一定時間怯み続けるとペナルティタイムが発生し、その時間中。 キャラヘルパーが一定回数消されるとペナルティタイムが発生し、その時間中。 また一部攻撃を受けると逆にライフが微回復する。条件は以下。 画面外に居る時 マイナスダメージの攻撃を受けた時 食らい状態(Movetype=H)になっていない時 さらに敵のライフ及び防御力に合わせて攻撃力調整。要は割合攻撃。 1P~6P 基本カラー 7~11P 硬くなって本格的な即死解禁 12P 更に硬くなって即死攻撃強化 影縫氏公開の弱体化パッチではこのように変化する。 混線削除 発狂条件がゆるくなった 凍結当身を12Pのみに 時止め解除を12Por発狂時のみに 1P~6P:一部の投げダメージを受けるように 7P~10P:大きすぎる一部の投げダメージは固定ダメージ 8P、10P、11P、12P:発狂あり 1P~3P:大魔法のみ無敵 7P、8Pはゲージ技中無敵 4P~6P:9P~12P:攻撃中無敵 3P、6P、7P~12P:回復阻止あり 11P、12P:投げダメージ無効 11P、12P:くらい状態時に反撃あり 12P:パワー封じや死の宣告解禁 現在このパッチはドットゾーン氏が代理公開している。 + chikuchikugonzalez氏製作 chikuchikugonzalez氏製作 アフロン氏のものを参考に製作されたもの。 各種ゲージやエンハンスの代わりに、緊急回避、GC、JD、SC・DCを備えている。 Bストーンシステムは擬似的なものを使用する事もできる。 また、MUGEN1.0以降にも対応しており、勝利メッセージも流れる。 11Pと12Pは特殊カラーとなっていて、 11P (黒カラー)…パワーゲージ常時MAX 12P (金カラー)…黒カラーに加え攻撃力1.5倍、相対体力値 2000 (=防御力が2倍)、ライフ自動回復、ジャグルチェックなし と強化される。 簡易AIがデフォルトで搭載されている他、2013年1月1日に溝星氏による外部AI(Win版のみ対応)が公開された。 適用するとATKが元の半分になる。ただし特殊カラー専用記述は無し。 + suigin氏製作 SS6扇奈 suigin氏製作 SS6扇奈 同氏作のSS6妖夢同様、サムライスピリッツ天下一剣客伝風にアレンジされた扇奈。 剣サム風アレンジではあるが、火力は零SP基準に調整されているため高い。そして紙。 技はほとんどが原作のものだが、「息吹」が近距離・立ち中斬りのモーションになっており、「紫重閃」が息吹からの派生無しでそのまま出せたり、 オリジナル技として徳川慶寅の「朝顔」のような打撃投げ技の「連桜花」や「桜花紫重閃」などが追加されている。 AIは未搭載だが、sight氏によるAIパッチが存在する。 + JQKJ氏製作 刹那 JQKJ氏製作 刹那 ナイトメアシャドウを作成されたJQKJ氏に作られた神キャラ。 スタンダードな上位神を目指して作られたとの事。 改変元等は不明だが、恐らくアフロン氏の扇奈の改変だと思われる。 耐性はかなりのレベルの親捏造に耐える事が可能。 他には自分を参照とするnameトリガーが一切無く、name変更にも耐える事が可能 + 猫月氏製作 高上アオ 猫月氏製作 高上アオ kayui uma氏の扇奈を改変したもの。 長いリーチと当身を駆使し、空中コンボで火力を出すキャラとの事。 ボイスは『機動武闘伝Gガンダム』のアレンビー・ビアズリーのものが使われている。 AIは搭載されていないが、sight氏によるAIパッチが存在する。 + Hanayakuro氏製作 ムメイ アルトを作成されたHanayakuro氏に作られたアレンジキャラ。 納刀にSEが追加されている拘りの仕様。 改変元の扇奈同様リーチが長く、コンボ性能の高いキャラとなっている。 通常技は扇奈とほとんど変わりはないが、必殺技には大きなアレンジが加えられており、 当身投げや移動技などが追加されている他、設置技は削除されている。 さらに、コンボ補正を受けない斬撃属性や、先行入力の時間設定など独自色の強いシステムを備えている。 また、狼牙のように最大5回のエンハンスにより必殺技が解放される他、斬撃属性の固定ダメージが上昇などのアレンジが加えられている。 5回目のエンハンス「禍之生太刀(まかのいくたち)」では、発動時ゲージが3000回復後常時減少し、ゲージが0になるとエンハンス段階が0に戻る。 その間、斬撃属性が大きく強化されるため、状況を引っくり返せるだけの爆発力がある。 Eiton氏、ホルン氏による外部AIが公開されている。 Eiton氏AI この他にも、Wind-SEや、神キャラ化したH-SENNAなどのアレンジキャラが存在する。 「エッチはエッチでも Hyper の方だがなぁぁぁーっ!三枚におろしてやるぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇーっ!」 同じく大番長のヒロインである久那妓共々、大会・ストーリーを問わず動画での出番は多い。 巫女枠や剣士枠は一定の需要があるのでそれも要因であろう。 古くはこちらの動画の刹那や黒髪剣士の楓、クローンのKUSANAGI等タッグの相手も多い。 最近では同じく京を目指す男に引っ張られる形でネタにされる事も。 ストーリーでは真面目な常識人枠での出演が多数。 主人公や主要キャラに片思いもしくは恋人の設定が多いが、想い人にライバルが現れると途端にヤンデレ化する。 出場大会 + 一覧 + 京堂扇奈 シングル MUGENなんたら大会 『武器使い編』 虐殺ハートフル 3 Round single tournament 第4回トーナメント AI付きシングル戦 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 剣聖祭 クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ 会話で始まるミニトーナメント 第2幕 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- せめぇトーナメント【セメント】 即死当身なしトーナメント 源流斎マキトーナメント 刃物大好き女子決定トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント 東方夢幻大空杯 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 居合onlyトーナメント【第二回高嶺響杯】 オールスターゲージ増々トーナメント おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル ミニ☆ミニ☆大作戦 黒髪ちゃんと金髪マン 敗北を糧にランセレサバイバル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第2回同人キャラ混合タッグ選手権 カップル-戦友・男女タッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 男女ペアタッグバトル大会GX MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 作品別(?)タッグリーグトーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! いつかの敵は今日のパートナー 2009ver 男女タッグ祭り2009春 幻想浮遊島タッグバトル 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 第2回遊撃祭 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 皆が見たいと思った男女タッグで大会 作品別風タッグリーグ【原作再現】 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 萌属性別女子二人杯 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ 大晦日杯 剣士タッグトーナメント 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大妖精杯 月華の剣士で男女タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 真剣 【視死如帰】 ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ナイアと桜がタッグを結成! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! パルスィ杯2 橋姫の復讐 お見合いトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ヒャッハー!全画面だー! 凶敵に挑め!タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム MUGEN∞動画試作トーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 MUGENなんたら大会 『全明星編』 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 ネタかリアルか?シッショートーナメント 「Mリーグ」1stステージ 剣豪祭 エロゲBGMでリーグ戦するよー 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 成長トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 スタンダードチームバトルトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 好きなキャラだけでトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ 正統派作品別トーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 作品別裏切りグランプリ 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別トーナメント2010 ACG主題作品別MUGEN大會 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 捕食サバイバル【沙耶杯】 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 強から神まで3段階バトロワ 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 作品別トーナメントRe 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新春テーマ別チームバトル2014 職種別 ブラック企業バトル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 シロップ対抗かき氷バトル 男子禁制!女子会ランセレ! 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 部活動対抗 熱血青春サバイバル その他 最弱女王決定戦 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 はい、X人組作って運動会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 無限二複三単団体トーナメント 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 作品別B.C.2010 生存確率1%!?密告中!サバイバル 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 作品別対抗 F1風トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 聖杯戦争風男女タッグサバイバル アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 TAG TEAM SYSTEM ヴァリコンリーグ【夢のエロゲータッグ編】 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 紅白作品選抜合戦 四神・成長陣取り合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 戦国ランス 東西対抗戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 むげんさばいば~ず 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 神速VS鬼弾幕 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 感染拡大さばいばる M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 超混沌タッグリーグ 第2回作品別Ultimateトーナメント 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 6on6!クラスチェンジ杯 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! MUGEN Persona Survival 新規凶悪キャラランセレバトル 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 逃走中サバイバル LastMission 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 屋台対抗 夏まつりサバイバル ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(楓流メイフィールド枠) 凍結 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 削除済み タッグトーナメント 低スペックトーナメント 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 思いつきでコンビを組んでトーナメント 作品別 主役不在トーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 QB杯 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 刀 トーナメント 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 晩夏のチームトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 作者別狂キャラチームバトロワ 真冬のランセレサバイバルトーナメント ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 強キャラ ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ プチ地獄連携タッグランセレバトル ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 首都決定トーナメント( OP ) MUGEN X-FIVE トーナメント 非表示 新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 暗黒MUGEN会 ガールズタッグトーナメント 題名の無い作品別トーナメント GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 準作品別 神の法則サバイバル 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! + 魔剣士扇奈 【魔剣士扇奈】 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 街中出逢って誰お前グランプリ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 誰得?俺得!みこミコシングルトーナメント[巫女?] カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 更新停止中 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント + 女神扇奈 【女神扇奈】 シングル 最強女王決定トーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 神前後キャラトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 星取り地獄~輪廻杯~ タッグ 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 第3回遊撃祭 第4回遊撃祭 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント チーム 制作者別チームトーナメント【神以上】 強から神まで3段階バトロワ その他 神々のオベリスク倒しグランプリ 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 ゼットン前後ランセレサバイバル 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 K&K Medium Heart MUGEN Fighters History MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部(※番外編のみ) ~Restaurant Dolls~ カゴノトリ 鬼神無双!(辻斬り部) クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~(SD美鈴、B一家、七夜が往く枠) ここはグリーン・ウッド(魔剣士) 志貴と無限市物語(ヤンデレ?なクラスメイト) 紳士と少女 スターダスト美鈴 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 └Revelations 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(スターダスト美鈴枠) 畳の錬金術師 ~畳屋編~ 血が嫌いな吸血鬼(クラスメイト) チルノ絵日記 ディテクティブ・ライフ! デッドマンズ とある北斗の伝承者 遠野と七夜の物語(MUGEN的な意味で 【MUGEN】東北文花帖:桜花の剣士【短編】(東北紅魔卿の番外短編) ドラコ!! ナイトメア・ハンターズ 七夜が往く(ヤンデレヒロイン、料理の腕が…) 七夜月風(自治会副会長) はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 春香さんの学園天国! 半人半霊のこころ ヒナナイの剣 楓流メイフィールド(ヒロイン) ブランドー一家(せ組) └新約ブランドー一家 プロジェクトB 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限市吸血鬼事件 夢幻の新世界 夢幻屋敷にようこそ(クラスメイト) 夢冥の途 厄神さまのおしごと 八雲家の家庭の事情 ルガール社長の挑戦 ストライダーは日常を馳せる 仮面ライダーMIOMEGA(チョイ役) Chain Of Hearts
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戯言 11(2) 11(1) 10 09(2) 09(1) 08(3) 08(2) 08(1) 07(7) 07(6) 07(5) 07(4) 07(3) 07(2) 07(1) 06(3) 06(2) 06(1) 05 TOP 感想や意見など気軽に送って下さい! 9月16日 この20年弱生きてて、こんなに人を嫌いになったのは初で、逆に嫌い過ぎてんのか? と考えたり、毎日がスッキリしない管理人ですどうも。好きの反対は無関心て言うじゃない、嫌いは好きの裏返しとかさ。どうやったら人に対して無関心になれるんでしょうか。嫌いな人間に対して自分がイライラしない上手い人、教えてくれませんか? いやマジにです。この雑記がどんどん暗い方向に行ってしまうのをご了承ください。 1:確かに本物のようだ… ))だろォ? 2:キャーハヤトラレータサーン ))あはぎゃは! 9月8日 管理人です昨日ぶり。最近買った満足な品、一方通行Tシャツ。私のクソガリモヤシっぷりがいかんなく発揮される所存であります。お客さんにも「和歌山のコスプレの中で一番違和感ない細さ」と謎の評価を得る。あとは能力使えたら完璧ですね。 9月7日 管理人ですどうも。私の今の悩みは「人間関係」というか「一個人の人間」にあるといってもいい。時間がないことや持病の事なぞ後回しにできるレベル。どんなに今後いいことがあっても、これがある限り私のQOLは保証されない。思いつめすぎだぁ。ツイッターにも描いた事ですがこっちでも。クソみたいなのと知り合ってしまった、と遅すぎる後悔。まあでも昔は特に嫌いじゃなかったし仕方ないんだろう。ハァ・・・。 8月29日 管理人ですどうも。えー長くなりますが、見て下さいねー。最近感じたこと。嫌いな奴に対して好きになろうと頑張ってるのアホらしく思えてきた。向こうはこれっぽっちも何も感じてないだろうし、ストレスがたまるだけ。通り越して無関心に行きつくの早くしないと。嫌なことあっても、別の奴がやったよりソイツの方が目についてしまうのは自分でも分かってる。ただそれでも、拭い去れない。こんなに人を嫌いになるのは考え方が変わってからだ。心境の変化にしても以前の方が悶々しない分生きてる心地がした。もう半角くらい考え方を変えればいいのかな。幸い、私の周りにはこれを分かってくれる人が少なからずいてるのが救いだ。最近はプライベートで遊ぶのも、そういう人たちだけな気がする。考え方変わった代わりに色々狭くなったのかしら。 以上、ツイッターにも書いた事ですが管理人が毎日楽しくない理由だったりします。好きな事やってるはずなのに、心に突っ掛かってるのが店とか金の問題でなく人間ってどうでしょうねえ。以下WEB拍手レス。 1:MMDでもやってみれば?あれはあれで大変だけど完成したらすげぇよ(笑) by majin ))ヌルンヌル動かす系はMUGENで必死だ! 2:フィギュアコレクションはよ! ))よーし次の戯言のネタは決定だな! 8月24日 明日を探していくつもの夜を超えていく管理人ですどうも。レールガンをやっと見終わった。佐天さんが勝利のキーになるとは熱い。そういや部屋にあふれていたフィギュアを整理した。わざわざ棚を買って作ってまでという作業。その内ネタない時にフィギュアコレクションと題してアップでもしようかしら。最近ネタないからワリとすぐにアップしそうです。以下WEB拍手レス。 1:ワクワクを思い出すんだ! by majin ))ワクワクさぁーん!! 8月20日 管理人ですどうも。twitterが便利すぎてこっちで書くこと少なくなって困る。定期的にこのサイト見てくれてる方、ありがとうございます。学生の時みたいにマンガや絵をスラスラ描けない。ネタも全然浮かばないし、つまらないヒューマノイドになっちまったなあ。あの頃のワクワクを取り戻したいぜ! 悲しい事に最近WEB拍手コメントもめっきり減っちゃったし。ただ管理人がDEATHらない限りはこのサイト、しつこく続けていきますので、よろしくです☆ 8月10日 先週の鼻水は結局その日だけで終わってくれて安心した管理人ですどうも。トイレットペーパー半ロールは儚く散りましたが。夏にリア充できないと冬も非リアコース爆進ですよね。なにかいい事起これッ! 起きねえからミラクルって言うんだよファーック!! 8月3日 8月かよファーック。管理人ですどうも。リア充が喜ぶ季節ですね。今日はやたら鼻水が出る。夏風か花粉症デビューか。やってられませんな。おまけにこの1週間で3回も出勤時間に間に合わなかったというね。夏バテかしら。 7月30日 ゴハン食べに行ったりツレと盛り上がっても、次の日を迎える事を考えちゃうと気持ちがブルーになる少々困り気味な管理人ですどうも。その瞬間は楽しいんだけど、帰路に就くとどうも気が沈む。まあ基本働いてる社会人は少なからず同じ気持ちなんだろうけど、いかんせん管理人は上手く受け流せない。毎日が楽しく迎えられるいい方法ないですかねえ。 7月21日 ほとんどの日に子供・問題児と接してるせいか大半の事に怒らなくなった管理人ですどうも。なんかこう、寂しい。後から思い返してちょっとイラッとしたり。冷静にならんといかんね。絵も描いてないし、タチバナ格ゲー計画も進んでない。JK氏でも誘ってどこか食べに行こう。 7月18日 いつの間にか1週間放置してて「えぇーっ!?」とマスオさんばりにビックリした管理人ですどうも。特に変化のない一週間、奈々さまのライブに行ってきたくらいしか楽しいことはありませんでした。もっとイベント盛り沢山な毎日を送りたいですねえ。以下WEB拍手レス。 1:ツイッターも暇なときみてます・・・ エアコンが冷えない・・・フィルターの目詰まりとか案外多いッスよ。一度前面部をパカっと開けて掃除してみてください。 あと吹きだし口の辺りにはシロッコファンという筒状のものがあって、手をかざして左右で風の量が違えばそこの目詰まりも考えられます・・・(これの掃除は少し分解が必要。機種によるが) あと、ちゃんと冷えてるかのテストとしては設定温度、風量MAXで15分ほど運転し、吸気側と排気側の温度が8~10度以上差があれば基本的に冷えてる、と判断できます。 吸気側・・・前面部にある通風口。 排気側・・・エアコン下部の冷たい空気が出るところ。 あとは室外機がちゃんと動いてるかどうかとか・・・正常ならファンが回っており、「ブーン」とコンプレッサーが動く音がしていれば基本的に正常ですです。それと室外機の後ろ側に物を置かないでください。(ここから室外の空気を吸い込むため) …ここまでやってだめならあとは冷媒漏れ(冷やす物質)かそもそもその部屋に対してエアコンが適切な容量なのかとかが考えられますねぇ。・・・あ、長々とスンマセン。基本的に室外機がちゃんと回っていて、フィルター掃除してだめなら一度業者に頼んだほうがいいかもですよ。 …ていうかそんなことはどうでもいい!漫画待ってます^^更新してくれないとまた今日も過去漫画を読み返すだけの日々が始まるお・・・でわでわ by びたみん ))ロングメッセージありがとうございます。WEB拍手のメッセージってこんなに文章書けるんですね。エアコン、とりあえずチェックしてみまふ。マンガどころかマズいことに最近は絵すら描いてないという。ウチのマンガは更新頻度低いのにアップする時は週ごとって極端ですね。頑張ります。 7月10日 6月後半から戯言の更新頻度が若干上がってる管理人ですどうも。不満が多いとお喋りになるのでしょうね。さて先週誰から見ても「アホ」と言われる買い物をした。自分でも「ソレ」を買う奴がいたら全力で止めるレベル。ただ不思議と何の後悔も迷いもない。買い物する時って渋ったりするじゃない、今回は全くそんなモノがなくスッキリ購入。今週届くはず、戯言のネタも決まりだ。うへへえ。以下WEB拍手レス。 1:実写取り込みのハヤトが使えたら女房を質に入れてでも買うわ。女房いないけど。 ))正直作れない事はない。その女房は頂いた。 7月8日 願いなんて叶うはずない七夕は更新を控えた管理人ですどうも。絵を描かなさすぎマジヤバい。MUGENいじってばっか。なんかただの作成結果報告日記になってる。話も浮かばないし、アレェ? 昔のマンガの更新頻度はなんだったんだろう。とりあえずヴァナサイドカッター、ヒットしたら血飛沫が出るように。 7月6日 ヤバいヤバい、毎日が楽しくなさ過ぎて心が病みそう管理人ですどうも。考え方まで変わってしまいそうだ。今年も折り返し。時が経つの早すぎる。さてタチバナMUGEN参戦計画、勝利シーンを追加。ドット絵で女の子描くの難しい。あんまり可愛くない……。 7月3日 ピンクは淫乱、管理人ですどうも。マンガのストックが尽きてから2週間、主人公を出さない一心で話を考えるも全く浮かばない。というか格ゲー・MUGENのタチバナ参戦計画の方を無駄に頑張っちゃってる。勝利シーンには女の子キャラを登場させる予定。ドット絵ムズい。だれかマンガのネームでも送ってくれないかなあ。以下WEB拍手レス。 1:久々に模型アフター編を読み返す。2話欄外にて天使が美奈とカブるとありますが、私のなかでは美奈=天使のような存在なのであながち間違いではないことをいまさらながら悟った日曜の午後。美奈かわいいよ美奈。 by びたみん ))ありがとうございます。キャラ原案をツレと考えた8年前でさえ「カブッてる!」と言われてたくらいなのです。しかし細かいトコロに気付きますな……大切な読者です! 6月29日 連続更新とは珍しい管理人ですどうも。マンガ、女の子だけでのネタが全く浮かばない。主人公に頼り過ぎ。さて昨日アップしたヴァナサイドカッターの3段目まで斬るバージョン。今回の犠牲者は白レン。GIF画像だけど本来は蹴るたびザッシュザッシュ効果音鳴ってるの。多分このシリーズ息は短い。 6月27日 さあーてマンガのストックが無くなって早速1週間が経ちます管理人ですどうも。ちょっと前の「ヴァナサイドカッター」を格ゲーにできねーか頑張ってみたところ、こうなりました。 メルブラのブリュンスタッドさんをスパナに選んで、タチバナで攻撃を仕掛ける! ヴァナサイドカッター空振り。判定はもちろん密着7割で。 当たると、ちゃんと「ザシュリ!」と刃物で刺したかのような音が鳴ります。 動き的にはこんな感じ。重くてうまく表示されない可能性大。 そんなワケでタチバナ格ゲー計画(?)は1割ほど完成に近づきました。 6月22日 おかしい、高校の時は学校自体が楽しくて、毎晩「明日」を迎えるのが楽しみで眠りについてたのに、ここのところは気分が晴れずに眠りにつくことがほとんど。明日を迎えるのが嫌になってる。マズいな。ルルーシュだって明日を求めたのに。自分の望んだことしてるはずなのに情けない。以上、私の愚痴でしたサーセン。マンガ描くぞォオォオッ!! 6月20日 金縛りにかかるのが楽しみで仕方ない管理人ですどうも。少し前にマンガをアップ。もうストックない。勢いに任せてアップしすぎた。また悠久の無更新期間が過ぎるのか。でもそんなんじゃダァメ! 頑張るもん! 以下WEB拍手レス。 1:雪音のかわいさが増してる!そしてなぜ不自然に顔を隠されてる兄www ))あざーっす!ちょっと丸く描きすぎた気もするけどね。顔が隠されてるのは、まだ本当の出番ではないから、という演出! 6月14日 管理人ですどうも。数日前にもマンガをアップしました。残りストック一本。また明日か明後日にはアップするでしょう。以前描いた画廊(ラフ)や「すのめろ」人物紹介にもある、「ヴァナサイドカッター」をゲームで動かすために少し頑張ってます。それっぽいスクリーンショットが撮れたらアップしようと思います。 6月4日 管理人ですどうも。またマンガをアップしました。残りストック2本。毎週マンガ更新できるなんてスガスガしい。ストック尽きたらまあ、いつも通りか・・・。書き続けないと。以下WEB拍手レス。前回返信忘れていました。申し訳ない。 1:主人公は何かをやらかしちゃう人物にした方がお話が作りやすいそうですよ(だからグレートマジン○ーはマ○ンガーZに比べて話が作りにくかったってなんかの本に書いてありました)。そんなわけで楽しみにしております。超楽しみにしております。死ぬほど楽しみにしております。))なんかやらかす・・・かぁ。一番動かしやすいキャラだし、そうなのかなあ。いやでも、女の子キャラだけでお話を作りたいのです! 6月1日 さて昨日また幽体離脱みたいなの味わったので、ツイッターで書いたのと同じですが聞いてください。 そういえば思いだした。昨日の夜、金縛りから不思議な体験のコンボを味わった。とりあえず疲れてたので常習的に金縛りかかって、そこから自分の身体が浮いてるかのような感覚に襲われる。「いっそ起き上がるのです、にぱー☆」と思って頑張ってみるも、金縛りなので動けない。 第三者から見た感じでは何も動いてないし、ただ私が寝てるようにしか見えないだろうが、私の中では起き上がろうと必死になってた。何分経ったかわからないが、フラフラと立ち上がる(感覚になる)。その後、部屋の中を歩いてみてコケてテーブルに倒れた(感覚になった)ら解除された。 なんというか、幽体離脱の失敗みたいな。多分、夢の続きや延長で錯覚してるだけでしょう。ただでも、この不思議な体験を伝えたかったのです。自分の身体を置き去りにして中身だけで動いてる感覚。おかしい人に思われるだろうなコレ。だって上手く伝わらないし・・・・・・。 以上です。いずれは離脱して外行ってみたい。あとマンガをアップしました。久々にストックがあります。あと3話も手元に余裕があるなんて5年ぶりに味わう感覚。 5月24日 管理人ですどうも。連続更新珍しい。今日はマンガのネームを書いた。今まで主人公である「タチバナ」を極力出さないように、女の子キャラだけで話を作っていきたい、と思って頑張ってたけど半年に1話ペース、もはや全然思いつかない。仕方ないからちょっとだけ主人公を登場させたら、4話できた。思いのほかスムーズに。なぁにコイツ。私の描くマンガ主人公に頼り過ぎ。そんなわけであとは絵にするだけ。楽しみにしててね! 5月23日 例の嫌いな奴、嫌いと思わないように頑張って過ごしてて、ちょっとマシかな、と感じるくらいにまでなってたけど、今日やっぱり嫌いだと改めて思った管理人です。最近の戯言、嫌なことあったらサイトで更新、ちょっとしたことはツイッターばっかりで申し訳ないです。もっとメンタル強くならないと。そういや久々に絵を描いて若干変えてみたら案外可愛く描けた。と思ってる。そのうちアップしよう! じゃないと元々このサイトの名前が「イラストルーム」だったのがウソっぽくなる! 以下WEB拍手レス!! 1:そろそろガキだから裁けないという法律は撤廃すべきだと思う。 by 発言の7割が嘘な男 ))マジでそう思う。盗ったのがカードだからまだしも、心臓とかだったらどないすんねん。「親父はもっと上手く盗むよ」とか冗談かましてる場合じゃない。 2:しかしこれはガキの親との闘いのほんの序章に過ぎなかったのである…。 p.s.今度お暇をいただいたらそっちに立ち寄るよ。 by majin ))これが序章か・・・嫌いな奴もいるし、とことんイヤになっていきますな☆ 立ち寄った時は筋トレすごろくをやろう! 3:漫画読んでますよ!更新しろぃ!! by びたみん ))ありがとうございます。なんというか、学生の時は描くネタと意欲がポンポン湧いてきたのに、ここ数年は頭が固くなったのか面白いこと描けないのです。困ったもんですなあ。でも連載はやめないから安心してください! よーしせめて1か月に1本は描こう! 5月20日 この1週間は濃厚でした。月曜に小学生万引き犯捕まえる、火曜・水曜で模様替え、金曜に先月の万引き犯捕まえる。小学生の親は謝罪の言葉のないクズだった。子が子なら親も親。迎える土日は相変わらず忙しい。この1カ月のモヤモヤが取れたけどすごい疲れた。マンガとか、いつ更新するんだろう。もう読んでくれてる人いないだろうなあ・・・・・・。以下WEB拍手レス。 1:うわー、これはお疲れ様でした。気の滅入る出来事でしょうけれども、無事解決されることを心から祈っております。 ))ありがとうございます。一応は全部解決しました。疲れたです。 2:次取り調べ受けるのはあんたじゃねwPC調べられたらヤバイだろww ))ですねぇ。 5月14日 今日もツイッターで書いたことの丸写しですが、大変な一日だったんで聞いてほしいです。 夕方頃、ショーケースは閉まってるのに中の商品が無くなってるという状況にあう。非常に焦った。「時を止める能力者がいるのか・・・」とか素で考えるくらいテンパッてた。アニメと夢見過ぎ反省。人って考えがまとまらないと目眩がするんですね今日知りました。密室殺人を目の当たりにしたような。 頭痛もする、吐き気もだ。DIOってる場合じゃないが頭の中グチャグチャ。するとチャンヨンが「こうやったんじゃない?」と、おもむろに鍵のかかったショーケースを鍵なしで開けた。閃きすげえ。これを迷いなくやった小学生もヤバい。ここで頭痛と目眩が治まる。 鍵のかかったショーケースが開くわけない、という思い込みが私を敗北へ誘った。鍵のかかったものが、かかった状態で、中身を奪われている。ルパンか。私は発想力で小学生に負けた。頭痛まで起こしちゃうしイレギュラーに弱過ぎワロエナイ。 落ち着いたところで、犯人を割り出す。私はお客さんの顔はほとんど覚えてる方なので、そのショーケースの前にたむろしてた連中(3人)に目星をつける。すると、目星をつけたその3人が再び来店。人の顔を覚える、というのが役に立ってよかった。ここからが長い。 すぐさま3人組を奥のテーブルへ呼び出し、優しい口調で持ち物を検査する。すると無くなった商品(と同一の物)が出てくる。キズ有りカードもやられてて、私が傷跡を覚えてたので間違いなくこの子らだと確信した。以前万引きがあった時(別件)は素直に吐いたが、この子らは違った。 その子らは「やってません」と言い切る。「これはどうやって手に入れたん?」と聞くと「別の所で買った」と言う。全てのカードに質問を続け、同じカードに「これは?」と同じ質問をすると「友達にもらった」と返ってきた。さっきと質問が同じなのに答えが違う。 「さっきと答え違うで? 言うてみ、盗ったんやろ?」と私が言うも「盗ってない」と言い切る。「んじゃ今から警察呼ぶから、そこで詳しく話そか」と私、「習い事あるから帰らなアカン」と子供。「塾とかにウチが連絡したるさかい、心配せんでええ♪」と私の口調が若干変化。通報、警察到着。 警官6~8人くらい来たのかな。人数は覚えていない。状況の説明やらなんやら。子供らは警察相手だと小鳥のように喋りだした。ペラペラとさっき私に言ったのとは違うことを言っている。子供らがパンダでしょっ引かれて行き、「代表の方、一緒に来てください」と言われ私もマイカーで発進! 警察署へ到着。取調室へ向かう。途中、別の部屋が見えたけど、ヤバそうなオッサン、絵に描いたようなヤンキーがいて怖かった。ふえぇ。2畳ほどの、マジに机と椅子しかない部屋に入る。取調室の閉塞感ヤバい。 取調室で今日あったことに関して隅々まで聞かれる。供述に間違いがないか何回も同じことを聞かれるので、オウムのように同じことを伝える私。今なら風になれるわ。ここ2畳しかない鳥かごだけどね! メールが何件かケータイに来てたけどチェックできない。もっとアニメの話とかしたいよ。 芸を仕込まれたオウムのように喋ること約4時間半。犯人が小学生なので裁けず、親御さんと後日私が話し合うという形にならざるを得なかった。盗られたカードを一旦回収し、帰路につく。店に戻ると待っててくれたみんなヴァンガードやってた。ふえぇ、私も混ぜてよぉ~。 閉店時間を大幅にオーバー。明日模様替えの予定で今日このザマってどないやねん。演出御苦労じゃねェか。以上が私の残念な一日レポートでした。今後、取調室に入ることがないよう願う。 5月10日 管理人です。今ピクピク状態。今日のミスを伝えたい。ツイッターにも書いたこと丸々載っけるだけだけど聞いてほしい。以下から。 禁煙を促すニコレット。これを食べてみた。ちなみに私はタバコを吸っていない。渡してくれた人も「食べない方がいい、後悔する」と言ってくれたにもかかわらず、口に入れた。これが今日の最大のミス。この大失敗を伝えたい。新たな犠牲者を出さないために。 噛み始めは普通のクソ甘いガム。「これならイケんじゃん」そう思ってた時期が私にもありました。第1段階、噛んでると喉の奥に違和感。味じゃなく、食道に何か詰まってるような。副流煙をひたすら流し込まれてる感じ。この辺でガム噛んでるだけなのに咳き込むというポカーンな事態に。 咳き込んできて、タバコ隣で延々と吸われて次々に煙を吹っかけられてる、喉の奥に取れないモヤモヤが吐きたいのに出せない。正直、これで終わりかと思った。本当の地獄はこれからだ。 第2段階、味も薄くなってきて甘さが無くなってくる頃。頭が重くなってきた。酸欠みたいな。思わずテーブルに突っ伏した。クラクラして、全身がダルい。喉の違和感と咳もコンボで来る。ここらで「なんで食ったんだろう・・・わたしってホントバカ」とアフター・ザ・フェスティバル。 そもそも、中学生の頃にタバコに興味を持たず、周りの奴が吸ってても吸おうとすら思わなかったのに、なんで今日ニコレットに興味持っちゃったんだろう。クラクラの頭で考える。刺激が欲しかったにしても、このベクトルは間違いだ。過去に道を外さないでよかった。なおも気分は悪化する。 クラクラに続いて手先が痺れてくる。こうなるともうデュエルどころではない。強謙打ってラビット攻撃表示ターンエンドしそう。ガムを吐き出したのに効果は持続。永続効果は無効にできませんってバンブーシュートさんも言ってた。 気を紛らわすために会話を交わすも、同じことを何度も繰り返す壊れたジューク状態。結果、9時に食して店閉めたの11時くらい。2時間ほど逆ブソウレンキンしてた。帰ってきてツイッターにコレ書いてる今もしんどい。 長々と書いてきたけど、これはマジモンのクスリだ。思い知った。タバコ吸ってない人、ニコレットを興味本位で食べるとヤバいです。絶対に食べないでください。説明書にも書いてます! 以上、私のニコレットレポートでした。 以下WEB拍手レス。 1:置き場所がないなら、私が養子にもらってあげようwww p.s.最近友達にテンガロンのこと話したら、友達が去年学校の食堂でヴァンガってたらテンガロンに絡まれてキモかったというのを聞いて、改めて彼は生きる公害もしくは生物兵器なのではないかと思ったよ。 by majin ))私のハルヒとみくるちゃん奪おうとするとは屋上だな! テンガロン・・・魔人は話のわかる奴だな! 5月9日 閉鎖しそうな勢いですがまだまだこのサイトは終わりませんよ管理人ですどうも。書いててアレですが閉鎖しそうな勢いって矛盾してる気がしないでもない。ウチのフィギュア軍団、置き場所がなくなりつつあってテーブルの上で円陣組んでます。楽しいこと考えないとなあ。 4月26日 文末や語尾に☆や♪などの記号を付加したらリア充っぽいブログになるのかなあ、と今思った管理人です★ 今日は珍しく8時で閉店し、ツレとメシ食いに行く◆ 早上りは珍しいので気が楽だY以下WEB拍手レス、どう見てもリア充というかヒソカですね♣ 1:今twitter見たらつい最近のメールでした俺の話のネタを早速使っててワロタwww by 発言の7割が嘘な男 ))こうやって私のネタを増やしていくのです! 4月20日 あーもー面倒だー管理人ですどうも。マンガ描こうと意気込んでもネタが浮かばず。浮かんでも絵にするのが億劫という状態。どないせえっちゅーねん的な。小さい頃はアニメ関連に携わりたいと考えてた私ですが、今からシフトするのも面倒という。うーん。贅沢な悩みというのは自覚がある。誰か的確なアドバイスくれないかなあ。 4月16日 月単位でしか絵描いてない管理人ですの。店の模様替え考えてるけど、億劫すぎて実行に移せない。重いもの持ち上げられる筋肉とかそんなんじゃなく、単純にかったるい。ダメですなコレ。以下WEB拍手レス。 1:とりあえず軽く鍛えつつプロテイン飲めばおk。筋トレのしすぎは身体を壊すだけ(笑) ってか、最近忙しすぎて、すの行けないのが辛いorz by majin ))さすが魔人は筋肉に詳しいな。ちなみに私、「店長がムキムキになったらなったで、それはそれでキモい」って言われましたの☆ 2:首都圏住まいの俺がいつか行くまで廃業しないで!! ))いつになるやら・・・よーしパパがn(ry 4月14日 体がヒョロいので「白モヤシ」と呼ばれてる管理人ですどうもこんにちは。筋肉質なボディに憧れる。それはさておき、自分の時間を確保しつつ、なおかつお金を稼ぐのって難しい。マズいことに、店やるの億劫に感じ始めてること。うーん、「悩み」になるのかな、これ。 4月9日 やばいなあ、ここんとこ更新するのが雑記しかない。その雑記すら1週間に1回とかそんなん。学生の時の頻度はどこにいったのやら。でもこのサイトは閉じないよ! 4月3日 今さらになって「はがない」の漫画を読んでる管理人ですどうも。最近ちょっといいことあった。小学校・中学校ンときの同期と再会。それだけなのに少し満たされた。些細なことで満足できる、と聞こえはいいが実際は嫌いな奴と顔合わせてることが多いから小さな幸せにすがっちゃうのだろう。面白いこと起こらないかなあー。 3月29日 更新頻度が徐々に低下していっても、見てくれてる人が少なからずいてくれてうれしい管理人ですどうもご無沙汰。雑記に書くことがないというか、瞬間で面白いことあっても大概はツイッターの方に書いてるので、1日をまとめて書きだすことが少ない。あと何より、ここのところ雑記が愚痴ばっかりで見てくれてる方々もガッカリでしょうなあ。もっと面白いこと書かないと! 以下WEB拍手レス。 1:本人が気付くのも時間の問題だな ))勘付かれつつあるような、ないような。 3月20日 疲れた管理人ですどうも。私が嫌ってる例の奴、露骨に書きすぎて本人以外の人にはモロバレ状態。わかってくれる人がいると少しだけ気が楽になる気がした。以下WEB拍手レス。 1:さんざん利用して、搾り取るだけ金を搾り取り、最後はボロ雑巾のように捨ててしまえばいい。たぶん、ルルーシュなら嫌な奴にはそうする。 by 匿名希望 ))私もギアスが欲しい。 3月18日 twitterの方で色々書いてるせいか、雑記に残すことが少なくなってきてしまってる管理人ですどうも。さてこの時期、昔から来てくれてたお客さんたちも就職や進学で離れていく。さみしくなるなあ。 3月8日 お絵かき帳を変えたものの、全く描いてない管理人ですどうも。身近にニートが腐るほどいますが、本当に働いたことないニートは本当にタチが悪い。バイトでもしたことある奴がボスに見えるレベル。家にこもりっぱなしのヒキニートの方がよっぽど健全。誰かアイツに除去スペルを撃ってくれぇ。 3月1日 今年の約17%が過ぎ去って着実にオッサンに向かっていく管理人ですどうも。先週、なぜか亡きオジキが夢に出てきた。なんかあるのか。プラス、楽しみにしてた金縛りから幽体離脱のコンボ、今度は身体を浮かそう(感覚になろう)と頑張ってみたが、また自分のボディの上に自分が乗ってる感覚で終わってしまった。離脱して家の中歩き回ってみたい。なんてサイコな文章。 2月27日 管理人です。最近はtwitterの方で色々つぶやいてるせいか、こっちで書くことがないか、カブるかになってしまってる。面白い事起きねえかな。以下WEB拍手レス。 1:出遅れ感がものすごいけど、ベン・トーみたいに半額弁当とお勤め惣菜をめぐってリアルファイトする雪音と美奈とか。驚異的な胸囲の壁をこえてな。 by 緒々乃レオナ ))某ローソンで「そうざいコーナー」って張り紙あって、「そ」が隠れて「うざいコーナー」になってたの思い出したわ。 2月23日 お絵かき帳が20冊を超えた管理人ですどうも。№20なんて使いきるのに1年半かかりました。描かなさすぎ。絵描くの難しい。以下WEB拍手レス。 1:美奈が「ラーメン二郎」に挑戦する短編マンガか、SSを切に希望します。だから壁殴りは代行業者を呼んで下さい。範馬勇次郎とか。 by 緒々乃レオナ ))まずいモン食わしてんじゃねえ! 2月21日 アレな管理人ですどうも。ちょっと前までは嫌いな人なんていなかったのに、ここのところセンシティブなのか、ちょっとした事でも人を嫌悪してしまう。なんだろう、神経細くなったのかなあ。確実に言えるのは昔より明らか心が弱くなったということだ。コーラを飲んだらゲップが出rゲプゥう……出るってくらい確実じゃッ! 以下WEB拍手レス。 1:嘆き代行なら私が ))記憶を取り扱うビジネスとかあったらスゴいのにね。 2月19日 更新頻度高いぞ、その分不満も多い管理人ですどうも。今日は閉店後、お高い自転車に乗ってみました。ロードってやつですかね。ママチャリしか知らない管理人。クソド素人ですが、漕いでみて全然違うと思った。走ってるカンジがすごく伝わるというか。風がダイレクトに耳に刺さって寒い。買おうかと一瞬考えた。以下WEB拍手レス。 1:手切れ金、警察、壁殴り代行のどれかやな。 by 緒々乃レオナ ))金持ってるから無理、実害ないと無能は動かない、壁殴りは自分で。 2月16日 キンクリで飛ばす日を1日誤った管理人ですどうも。嫌いな奴に、嫌ってることを悟らせた方がいいのかなあ。表面上は普通に話してるけども。誰か教えて☆ 2月14日 店で米兵がディアボロに扮して「若き乙女はチョコレートを渡したことに気付かずッ!! 初々しいカップルははじめてのキスすら認識出来ないッ!! これが我が『キング・クリムゾン』の能力!! 決して妬みではないッ!!」って言ってて今日の日付を思い出した管理人ですどうも。さらに「バレンタインに雨かよ、生ぬるい。槍降れよ槍」とも。嫌いすぎだろ、ボス。以下WEB拍手レス。 1:リコ擬人化萌えイラスト、切に希望。というか、看板猫ってあかんのか? by 緒々乃レオナ ))逃げる。 2月7日 ここのところめっちゃ更新してます、ソウウツで言うなら現在ウツに入ってるであろう管理人ですどうも。昨日久々に絵を描いた。なんていうか、ちょっと劣化したかもしれない。近いうちにアップしようかと思います。たまには漠然と、本当に何もすることがなくて、時間を長く感じられるレベルのマジでの「暇」を味わいたい。学生の時のような。以下WEB拍手。 1:笑えばいいと思うよ ))あはぎゃはッ! 2月5日 更新頻度が最近高い、それだけ不満が多いのだろうと思う管理人ですこんにちは。前のジェノサイドカッター以来、絵描いてないし、すぐ眠くなるし。1日が50時間くらいあったらいいのに。ここのところ、本当に腹抱えて笑うことがめっきり減った。ここ1週間で笑ったと言えば大阪に行った時とアメリカ兵と出かけた時しかねえ。以下WEB拍手レス。 1:詳細なことは分からんが、カードを買うわけでもなく、デュエルするわけでもなく、ただ店に居座るような嫌な奴なら店長として「入店禁止」を出しても良いんじゃなかろうか。 by 緒々乃レオナ ))幾度となく言っても来るのです。だって時間が無限にあるから! 2:最近、ファイルのカードたちがデッキ作れって語りかけてくるような気がする…やべぇ…どうかしてる… by エレメンタル ))GX知ってたらカードの妖精の話で通じるけど、普通に聞いたら通院モノだね! 3:また今度店に行きます。 by 通りすがりのS ))ご来店お待ちしております。 2月2日 周りに救いを求めても「ほっとくしかないんじゃない」と返される管理人ですどうも。一昨日に大阪で遊んでチャージした「楽しんだゲージ」を一気に奪い去られ、「あいつ嫌いゲージ」がものすごい勢いで貫通チャージ。元気玉3億発は余裕で撃てる。多分これを糧にしたらすげえ強いゾンダーになれそう私。ああもう雑記がどんどんメンヘラ風味になるうー。以下WEB拍手レス。 1:ハヤトが心底嫌う人物って……イニシャルが分かればもしかしたら検討がつく……かも? by 通りすがりのS ))そいつもこのサイト見てるからなあ。バレたら面倒なことする奴だし・・・。 2月1日 昨日の1月31日は店を休んで大阪に遊びに行ってきた管理人ですどうも。いつもは店に居る時間なのに外を歩いてるのが楽しい。フィギュアを4つも買ってしまった。夜はカラオケ、眠気は飛んだ。早朝に帰宅、学生に交じって電車とバスに乗るのは気まずい。楽しい時間は終わって2月1日、さっそくあの嫌な奴が来店。金と時間が無限にあるようなので毎日来る。ストレス発散(?)で店を休んでまで出かけたのに、これじゃ意味がない。あー雑記が愚痴ばっかりで見てる方も楽しくないだろうなあ、これ。もっと面白く書けたらいいのに。失礼いたしました。 1月29日 10時間寝たのにまだ眠い管理人ですどうも。1月31日(火)はウチの店お休みです。息抜きに出かけるのですが、前回の戯言の嫌いな奴から逃げてるみたいであんまり気分晴れない。ストレスたまる一方だ。以下WEB拍手レス。 1:確かに管理人が心底人を嫌うなんて珍しいな。さぞ凄いんだろうな・・・ by J.K ))おまけに金持ってる奴だからタチ悪いんだぜ! 1月25日 もう色々お疲れな私なの☆ 管理人ですデスオアダイ。ほとんど人を嫌いにならない私ですが、明確に嫌悪を抱く人間がいます。心理学では愚痴ることによって気が楽になるそうなので、ここに書いて気を紛らわせるとしよう。誰かと楽しく絵が描きたい。 1月24日 疲れてるって自分で感じるほどに疲れてる管理人です。毎日、家→店→家→店の繰り返しで楽しさを感じなくなってしまってる。望んだ事をしてるはずなのに。原因としては嫌な奴がほぼ毎日ウチに来ることだろう。アイツなんとかしたい。以下WEB拍手レス。 1:田村ゆかり声で脳内再生されたよ ))めろ~ん。 1月17日 管理人なの☆ 登場シーンを変えてみたが、大半の人は嫌悪感と殺意を私に向けてくるだろう。次からはやめておこう。それより最近、すぐ眠くなる。寝る時間がもったいないと考えるタチなので、どうにか睡魔を抑えたい。どうにかならないものか。以下WEB拍手レス。 1:KOFが元ネタか、ヴァナサイドカッターは。脚の動きだけじゃなく、髪や腕の動きまで考慮して描いてあるのには愛を感じる。餓狼伝という作品に「虎王」という伝説の技があるんだが、これはまだ公式では動画になってない。ところで新年早々こういう動画を作ったということはすのめろは学園格闘漫画に路線変更? by 緒々乃レオナ ))年単位でも無理だ! 2:その調子でMUGENのキャラつくろうぜ!w by ライシンキ ))あのレベルまでまず行くことが出来ねえw 3:バカばっか ))なのです☆ 1月12日 管理人ですどうも。プロフィールにもある通り、好きな格ゲーの技のひとつ、ジェノサイドカッター。好きすぎてウチのマンガのキャラで作ってしまった。それがこちら。作成時間約3時間、17枚、コマ数19。再生時間は1秒もありません。悲しくなってきます。ただ完成した時の満足感がヤバい、出来たやつを延々と眺めてニヤニヤしてるわたしってほんとバカ。 1月9日 ガチュイン管理人。後輩が成人式へ行って来て「行かなきゃよかった」「行った意味ない」と言う。私が「結婚式とかと違って、一生に一回しかないから、何がなんでも行っとくべき!」と返したら、「まともなこと言うね」と返される。可能なら成人式毎年行きたいです。 1月7日 早速1週間も空いてしまいましたね、管理人ですどうも。ほとんど絵を描いておらず、家と店を往復する毎日です。変化なき日常。私は生きています。以下WEB拍手レス。 1:あけましておめでとうございます。06年頃に偶然たどりついて魅了されて以来のハヤトウォッチャーであります。今年も楽しみにさせていただきますでありますよ。))あけおめこです、タイミングによっては小学生が高校生になるほどの期間、私のサイトを見て頂きありがとうございます! 1月1日 新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。以下WEB拍手レス。 1:あけましておめでとうございます。今年も楽しく拝見させて頂きます。 ))こちらこそ、よろしくお願いします。 ★あけおめーことよろー☆( ゚Д゚)b by ライシンキ ))あけおめこ! またカラオケ行くのぜ! 戯言 11(2) 11(1) 10 09(2) 09(1) 08(3) 08(2) 08(1) 07(7) 07(6) 07(5) 07(4) 07(3) 07(2) 07(1) 06(3) 06(2) 06(1) 05 TOP 感想や意見など気軽に送って下さい!
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すばやさ早見表 すばやさの種族値順に並んだ妄想ポケモンの一覧表です。 主な理論上の実値を併記、らしい。 一部を除き、最終進化系のみ、らしい。 間違っている箇所があったら修正若しくは報告をお願いします。 メモ:2016.07.22 ハムワットまで 種族値 実値(Lv.50)最速/準速/無振/最遅 実値(Lv.100)最速 ポケモン 255 337・307・275・229 669 ソッシン 200 277・252・220・198 548 カムロウ 158 231・210・178・146 456 ヒンドロウ 150 222・202・170・139 438 フロップル エレバット 145 216・197・165・135 427 ライタチ ピュンバー 140 211・192・160・130 416 サイフリー マスクード 135 205・187・155・126 406 カーネイン タビュルム ザウイラス ドンチキン プテラマー 131 201・183・151・122 396 ナーバルス 130 200・182・150・121 394 オルカン ゼロボルト ハヤテマル ムラサムシ ベルセロン 127 196・179・147・118 388 パタジゲジ ジャックル 126 195・178・146・117 386 マグマグロ 125 194・177・145・117 383 ホップガル ハッタリア センプリマ ダットラン アスケート オルジン カゲクイナ スカルベ スカイフィ デムパリオ ニラージュ ヒノカラス 123 192・175・143・115 378 ギラカル 122 191・174・142・114 376 クラモルン サブラウオ 121 190・173・141・113 372 ルトロピー 120 189・172・140・112 372 パパラッタ IKZO カワウタイ ドラッチュ ミメイラ ヤハエル カマドゥラ エーテモス カガナギ タイデンキ タマナギ ツルナギ ニャンジャ ネコサソリ モーメント リーラスト シモバサミ 118 186・170・138・110 368 フレスキー 117 185・169・137・109 366 シュトウム シムルジェ アイスナケ 116 184・168・136・108 364 グラミラル ゲンゴロン ヒュリオス 115 183・167・135・108 361 モエネココ ヒルベルテ オーロライ ムギワット スフィアン ドリアース シバレクス イーモス コーモス ウィアント ヒドランマ ウサカグヤ ゴラドニア サルサボサ スカイダー ブッカース フモフール レシロップ 114 182・166・134・107 359 タダカット 113 181・165・133・106 357 クックルー 112 180・164・132・105 355 モッチー プラトリム ベオールフ ムシャサビ 111 179・163・131・104 353 シビシニア マナゲハン マペオット ドランサー ギンレイシ スミンクス ヌレイガス メノーム 110 178・162・130・103 350 ボルジャカ インパイロ シンタルス ウズマジロ フェリスト ホロケウフ ウヌボーク ワスプレイ ドリーミル バグルス フレインコ カリンジャ アルシオラ アポローナ エルダヌキ キョフシー(剥) タケアカネ ドゥルック ブリザクス フージィ モリヤズク ラファロウ ロウデン 109 177・161・129・102 348 マルボロス グレムン スクリイカ ホッパー 108 176・160・128・101 346 ムグリオン サザンドー 107 174・159・127・100 344 ダイナスカ ケセパサラ セイバット ファイニャ 106 173・158・126・99 342 フェアヴル シンライガ 105 172・157・125・99 339 マスカレイ ゴライアス ジョアント アヤシンス ウォードラ ウサギトビ エレキドゥ グランビオ ジェスパー ドラクーン バーニンガ フルオーラ ボルトン ボルテング ユカゴーリ 104 171・156・124・98 337 ガブットン フリン ヘイトン マリーネ ミズアミー 103 170・155・123・97 335 ゴリムジア ヨナカイコ エイプリム ワラシモリ 102 169・154・122・96 333 フリートン アノール ヴァルシン ジェートル スタルファ スイカラス ソラトウミ ソフトーフ マジョルル 101 168・153・121・95 331 マグネイル フリックス ヘイワン 種族値 実値(Lv.50)最速/準速/無振/最遅 実値(Lv.100)最速 ポケモン 100 167・152・120・94 328 ビントロン エビロイド ドルティス ダリバドル ウィーディ フローズン ナットゥフ フェリリア クォーリア フラッドラ ツルギリス ブツドウズ/仁 オケラドス ラベンドラ アコルド ジェミオン スカーレン ゼブラダコ ゼンマルー テンローガ テンテラ バーサクマ バハムーン フルーシャ ブルオーズ マグラスト ライラミア ランペース ルヤンタル ビュルイス 99 166・151・119・93 326 アカネウラ ヘドルゴン 98 165・150・118・92 324 カーサイス ヌエオー ベルーガ 97 164・149・117・91 322 モーショボ ワサビー シカズチ アスライト 96 162・148・116・90 319 ドラフィー シーベロス 95 161・147・115・90 317 ワスピオン レディビル イドピオン クヨウセイ シビライガ シビライガ トロメライ ナンバター バンシープ ブランキア メイドール モバフォン ルナエリス パラジーム 93 159・145・113・88 313 ストレリア バイヒール モスラナ 92 158・144・112・87 311 ドックイナ ユレイヨウ オルカッサ 91 157・143・111・86 308 アンチャー 90 156・142・110・85 306 ウォアシュ オオタヌコ フンヌー ハッカズミ マインスタ モジロック マホロバ チルドラー ユーバウム メビデウス アクアモス ウィルズル エメカンテ ダスター タマボーグ テンカリー ネージア ビージェム ピケネコ Pスピアー メリジーヌ レイトード ロッセルガ ハッカテン 89 155・141・109・84 304 インディゴ ウィンハ 88 154・140・108・83 302 ハオリコン アリリス 87 153・139・107・82 300 ラプタップ 86 151・138・106・81 298 ホロホーガ ピカウシ 85 150・137・105・81 295 ムダンキー バケテイル レプロミネ ファッドン センレーン キューカン イテツキ ドランケン コモドラゴ ワスレーヌ タマムズシ ハミキリリ ユニッカク アバレクス アトモース アルフェロ キュラハン クラウン ゴリキング ジョロキャ ソーダイル デュラゴン トゥキング ハグンテイ フユドウフ ボルボーア ユーベアー ラビッシュ ガラガドラ 84 149・136・104・80 293 リバーサル 83 148・135・103・79 291 スペクトン 82 147・134・102・78 288 ジェルーン 81 146・133・101・77 286 バナナケン 種族値 実値(Lv.50)最速/準速/無振/最遅 実値(Lv.100)最速 ポケモン 80 145・132・100・76 284 バンガルダ シオカライ レジア ラキエイト スクエンド エキゾナ マズイカ ライペラー ウロウロウ アクラスト ライチョウ エクリスタ エイトオー オオシジロ ケミズン ゴルゴプス ツバキヒメ パーツール フンサイガ ロキチアン 78 140・128・96・72 276 シロップル ハガニ 77 141・129・97・73 278 アラアラシ バケソル レインバー プラズリー 75 139・127・95・72 273 ジェラクネ シャボール エレファン ブレイカー アサクリス ダイヤゴン バキュング サイボート バクライズ ズライガニ アスカベル ネッコアラ モウドクラ ロロロ クローガー 73 137・125・93・70 269 ヤマポコ 72 136・124・92・69 267 クラウダー カラガラス フォグロウ スタートル メギドラ 71 135・123・91・68 265 トランシャ ワラドール 70 134・122・90・67 262 ホーケスト ストラーレ ドラピカル グラムンク ポラリス ブツドウズ/仏 レッガルル エルドラド マグステラ ファイバラ アラクアル アンクロス ウルボロス ガブラ カリフレア サイバード シンクラゲ シムルリラ ゼッハーク デストーカ ハニハニハ フィディア ブキラー マクシーマ モグテング ユキナイト 69 133・121・89・66 260 ネルネルネ 68 132・120・88・65 258 ディローズ 67 131・119・87・64 256 グレンマル 66 129・118・86・63 254 グラソード 65 128・117・85・63 251 テルテラ コロチヘビ ヒツキマツ ラッコンブ トルマリア イバラジロ アントラエ テツハドン アサルベー ファトラム【↑】 クーリュウ メイテフ マミーラ オバケガニ ジュエベラ ダイナゴン チュランプ ピロウズ ミズカママ ユキナーガ フラコス ドリワーム 64 127・116・84・62 248 ストレリア バイヒール ボムビート マリオット 63 126・115・83・61 246 キングアナ 62 125・114・82・60 244 ネクロシス [[ウボークン] 61 124・113・81・59 242 ヘッドエル 種族値 実値(Lv.50)最速/準速/無振/最遅 実値(Lv.100)最速 ポケモン 60 123・112・80・58 240 コクジップ ジュカラフ エキドース ダタンダ ゴルブルー バクメラル イワパカ エンブレス キョフシー(封) クランケン ハトホルン ブロンタ ボルケード メイドプス 55 117・107・75・54 229 タラントス ハステンク アブノーマ ガンリュウ アマリット エレンギ カリバー サラギンダ サクラオニ ジシャーク テッガニア ニーボム ハマグリュ ホットマト マヨネズン メデューラ カリバー メデューラ 54 116・106・74・53 227 ザクロス 53 115・105・72・52 225 ハムワット 52 114・104・72・51 223 ダーライガ ガッソル 50 112・102・70・49 218 デリシャリ ドカピバラ モエルゾウ ジュカエル スクリーマ ブルードル モクレーン トーゲン ゼミュー マンドラー アルペジオ ガガンテツ カメザード ギ キンカメス クラゲウド クスタルゴ コカリスク ゴルデオン ゼーアハス ダンメイル パングラス ベアフレア ラステロン アダマント シャドーゾ 49 111・101・69・48 216 セイレドン 48 110・100・68・47 214 リーロック 45 106・97・65・45 207 ハーブル バクバミン ライトーチ ブルプリン ドルボボン アクアノア オブシダス ジャネンド ブリズアス ベークタイ ポクギョ ラスターチ 44 105・96・64・44 205 クックニア 42 103・94・62・42 201 クレイビル 40 101・92・60・40 196 ボルトロル サイコノエ メタイヨウ マグマト カボタリー カボタリー サクロック スラムゲル ゾゾンビ ドラムボン ヌルハチ ボルケラノ ボイラクダ マッチョビ メラプルト メダルガ 38 98・90・58・39 192 テッカリン ギロジャ ボーセンカ 37 97・89・57・38 190 サラッパ 35 95・87・55・36 185 ドラムオン ヌボーオー ペアノガイ ライノプス オグチボヤ 33 93・85・53・34 181 32 92・84・52・33 179 ゴミクスタ アネモネラ セントルン 30 90・82・50・31 174 ダルマンタ デンデンコ マグナイト トリゴカゴ カタマル キャッスラ ミートン ウドンゲ ウニンバ ダプター ダフター チュベル デンジラフ ハナノフリ ミストラス プラキオス 25 84・77・45・27 163 ナマロケア ドロドルジ ベトレイト ブルガント ユキングス 20 79・72・40・22 152 ガーネシア エンタクン ウミボイラ コロナゾア コウテイル 15 73・67・35・17 130 キャノバス ウスラッグ 11 69・63・31・12 132 ヌウォール 10 68・62・30・13 130 クリルミネ ユキブロス スペクチャ ゴキング MUGEN
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※この動画は投稿者によって削除されています。 試合はほぼ全て出オチです。 解説 ゴルゴの人こと神々への挑戦トーナメントのうp主による狂クラスタッグトーナメント。 人間タッグ32組、人外タッグ32組の計64組によって争われる。 …「人間」の方に明らかに妖怪とか混じってたり、「人外」に(一応)人間がいたりするが、何、気にすることはない。 大会の流れは「予選I」→「予選II」→「本選」となっており、優勝者には「地上最強」の称号が与えられる。 予告の時点では「人間キャラによる狂中位クラスタッグトーナメント(バランスは一応取る)」の予定だったが、 インフレしたリクエストに応えていった結果、怪獣や狂最上位、神キャラまで飛び出すことになった。 また、狂以上の大会のお約束に漏れずバランスは全力で投げ捨てられている。 出場選手 + 人間タッグ 人間タッグ 一撃! 花山薫(12Pカラー) ジョンス・リー(ゴールドカラー) カイザーナックル ハイジェネラル(11Pカラー) ゴンザレス(AILV13) ギルティギア スーパーディズィ ジョニー(ゴールドカラー・AILV12) スマブラ SuperMario64(チープパッチ) ネス(AILV12) お嬢様パワー カリンさんEX メガリス(7Pカラー) 棒人間 イケメン(12Pカラー) Nanarman 超サイヤ人 ベジータEX ハイパーブロリー 北斗の拳 ラオウ(12Pカラー・AILVMAX) サウザー(7Pカラー) 大爆発! ドッペル七瀬(ゴールドカラー) 先代巫女(11Pカラー) 中国4千年! カンフーマンスペシャル(1Pカラー) 汚いカンフーマン(12Pカラー) 幕末発狂 鷲塚慶一郎(Bstyle・12Pカラー) 御名方守矢(Bstyle・12Pカラー) ストリートファイター Master God Ken Master God Ryu 可愛いは正義 十得制御棒うにゅほ(AILV10) いぬさくや(12Pカラー) 宇宙最強 ハイパーゴジータ ハイパーベジット FF流完成 セフィロス ケフカ・パラッツォ 喧嘩するほど 恋するドラゴン(12Pカラー・AILV7) アナザーブラッド(ゴールドカラー・AILV13) 元祖狂王 マスターギース Jado ブチきれた聖職者 スーパーメカゲニ子(7Pカラー) スーパーメカゲーニッツ(7Pカラー) グスリン 黑魅霊(12Pカラー) グスタフ・ミュンヒハウゼン 超豊作 農村意思(12Pカラー) アルティ・ガーネット(12Pカラー・大根いっぱいモード) 不敗伝説 東方不敗マスター・アジア(12Pカラー・AILV7) fh-Mr.Karate(12Pカラー) 魔法少女 ルイズ(1Pカラー・AILV12) 魔王なのは(12Pカラー・AILVMAX) 君をハメ殺すRPG リオン・マグナス(ゴールドカラー・AILV4・難易度CHAOS) スタン・エルロン(ゴールドカラー・AILV7・難易度CHAOS) 勝てばいい 天魔(1Pカラー) 服部半蔵(AILV3・本当に汚い忍者モード) バリア意思 マグニートー(AILV13) 神ベガ 出オチ意思 HIGE(1Pカラー) Zero-col 腋臭意思 禍霊夢(1Pカラー・AILV1) 神禍忌(1Pカラー) ステータス異常流 ストライダー飛燕 SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM アリエンジャイ 戦隊意思(1Pカラー) 2nd ALSIEL 四条バル子 四条雛子(7Pカラー・対モード) バルバトス・ゲーティア(1Pカラー) 神夫婦 神オロチ(6Pカラー) イグのん(盟約なし) 神速変態拳 神速久那妓(7Pカラー) 変態翡翠(7Pカラー) + 人外?タッグ 人外?タッグ スライムモンスター 勇車スラリンガル ROモンスター ドラゴン 神竜 シラリー ファイアモンスター テッドブロイラー イフリート(AIなし) ポケモン アンノーン(ゴールドカラー) ピカチュウ(AILVMAX) わんわんお シナモン レオパルドン(ゴールドカラー) ぎょぎょぎょぎょ~! SSBYukari まんぼう(12Pカラー) ぬるぬる意思 神速うなぎ(12Pカラー) 大ナマズ(12Pカラー) グロゾンビ バイオハザード Mother Brain シューティング STG鬼巫女(7Pカラー) STGおみくじ(7Pカラー) スターウォーズ デススター(6Pカラー) ダース・ベイダー ステーキ キングベヒんもス(AILV4) オックス 怪獣 レギオン(1Pカラー) 改変ゴジラ(7Pカラー) ラヴォス ラヴォスコア プチラヴォス 怪物 CROCOMIRE アークデーモン 球体 ADS(7Pカラー) シングラリティ(6Pカラー) 球体BOSS サン オブ サン ゼロ 血が大好き 蚊 ドラキュラ伯爵 ウルトライバル ウルトラマン ゼットン エイリアン クイーンエイリアン(12Pカラー) クイーンエイリアン(12Pカラー) 乗り物 鬼巫女の賽銭箱(11Pカラー) Orochinochikara(12Pカラー) 戦車 霊夢戦車 恐竜戦車 創価の可能性 フサ子 エア本 大自然 エビルオーク(12Pカラー) クリスマスツリー 越えられない壁 肉壁(12Pカラー) デモンズウォール(12Pカラー) 鳥類の可能性 Pちゃん(7Pカラー) ペリカン(12Pカラー) 秘密兵器 キラーマジンガ(11Pカラー) オメガ 変身! オンスロート アビス 捕食 オリジナルキラーホエール アトモス 滑稽な程母性 母(6Pカラー) 豆乳(母乳カラー) 夢の戦士 カービィ マスクドデデデ(12Pカラー) オーガ レアアクマ 範馬勇次郎(11Pカラー) 狂・神の門番 エルクゥ オニワルド(12Pカラー) 関連大会 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 コメント + ネタバレ注意 とりあえずページ作成。ページを最初から作るのは初めてなので不備とかあったらごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-05-22 13 56 39) おーついにページできたか -- 名無しさん (2010-05-22 14 04 19) 最初の二組が出オチすぎたけど、人間タッグも頑張ってるじゃないか。 -- 名無しさん (2010-05-22 14 52 53) タグに特異点氏ラッシュってあったけど、むしろ夫氏のキャラのほうがたくさん出てる件 -- 名無しさん (2010-05-22 15 11 02) なんだあの鮭はw -- 名無しさん (2010-05-22 15 30 12) 酷い出落ちだ… -- 名無しさん (2010-05-22 16 14 58) ところでだ、ゴジラの7pは設定なしで通常カラーと変わらないとK氏が言っていたのだがどうするんだろうな。後で1p表記にでも直すのかね。それとも6p辺りと間違えたとかならまだそこそこ活躍できそうだが… -- 名無しさん (2010-05-22 16 53 18) あの鮭は何者だ…と思ったらページがなかった。マジでなんなんだwww -- 名無しさん (2010-05-22 18 10 20) ↑↑それよりもレギオンのカラーを上げてほしい -- 名無しさん (2010-05-22 18 14 47) レギオンも公開からしばらくは1pでも狂最上位に匹敵するレベルだったけど、1pは今狂下位程度に落ち着いてるんだっけか。どっちも1pだとこのメンツの中じゃ下手したら速攻落とされそうだな… -- 名無しさん (2010-05-22 18 36 19) ルイズは旧版のLv12だったら1Pでも物量で押せるからいけそうだけど新ルイズ1PのレベルLv12では...というか動作保障されてないし -- 名無しさん (2010-05-22 18 41 28) 鮭はなんか遊撃の旅で見た覚えがあるような無いような・・・? -- 名無しさん (2010-05-22 18 45 59) OPのDKFMの画像が旧版のだったんだが更新してくれるかな -- 名無しさん (2010-05-22 19 06 57) 狂中位くらいが主ならレギオンは1Pで良いと思うけど、周りの面子を見ると4P~6P程度でも問題無い気がするw -- 特異点 (2010-05-22 19 24 44) 鮭は電波的トナメでみて以来だなあ -- 名無しさん (2010-05-22 20 17 11) オニワルドに勝てるキャラどのくらいいるんだこれ? -- 名無しさん (2010-05-23 02 13 04) あの鮭は「八雲紫」のページで紹介されてますw ついでに言うと、あのエラーメッセージっぽいのはあの鮭の仕様。 -- 名無しさん (2010-05-23 02 18 50) 母は時間との勝負だからある意味では運か。攻撃を耐えられると厳しいが、それ以外ではそこそこいけそうだな -- 名無しさん (2010-05-23 14 03 54) 人外程AI殺しその他が酷いせいで人間タッグは辛いねえ -- 名無しさん (2010-05-23 20 34 44) 丸いのは強い法則 -- 名無しさん (2010-05-23 21 52 44) 勇次郎、なんて自己中な漢だ・・・。だがそれがいい。 -- 名無しさん (2010-05-23 22 28 27) い、いかん!このままでは農村意思に変な不幸属性がついてしまう!!(ぇ -- 名無しさん (2010-05-23 22 30 56) オーガチームはレアアクマが投げ捨てられるまでにどんだけ働くかがポイントか…w -- 名無しさん (2010-05-23 22 38 33) オーガチームのチームワークの悪さwww -- 名無しさん (2010-05-24 16 42 46) 雛子すっげぇ!!! -- 名無しさん (2010-05-24 17 17 24) 雛子やっぱやべーな。しかし動画内でかたるやつめんどくせーなおい。 -- 名無しさん (2010-05-24 17 38 45) 数の暴力に対しては流石に強いな雛子嬢 -- 名無しさん (2010-05-24 19 44 52) 優勝タッグって地上最強のレベルを平然と超えるような気が…… -- 名無しさん (2010-05-24 19 56 49) なんなのこのマイリスト 全然関係ないのが入ってるんだが -- 名無しさん (2010-05-31 17 50 14) マイリス登録ミスは良くあることさ。気にしてやるな -- 名無しさん (2010-05-31 18 50 45) うp主はステーキと猫が好き…と。 -- 名無しさん (2010-05-31 18 53 23) また違うのがマイリストに入ったし、これはもうMUGENに飽きたのかもしれんね。 -- 名無しさん (2010-08-01 02 51 24) やっぱこのクラスの戦いになるとかみ合わない奴らが増えてタイムアップまで戦い続けるというgdgdな試合ばかりになってしまうから、それを毎回録画するのがめんどくさくなったんじゃないのだろうか。 -- 名無しさん (2010-08-01 03 16 57) ブログにかかってあったんだがいったん休止だって -- 名無しさん (2010-08-08 12 50 36) 削除されちゃったか。期待していただけに残念だ。 -- 名無しさん (2011-05-21 19 59 36) 名前 コメント マイリスト
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「この世界から逃れることはできん!」 『ジョジョの奇妙な冒険』第三部に登場したスタンド。 タロットカードの13番目「死神(デス)」の暗示を持つ。 首から下を長いマントで隠し、大鎌を持ったいかにも死神といったデザインである。 マントの内側は空洞になっており、体のパーツはマントの外に露出している頭と腕のみ。 本体であるスタンド使いの名前は生後11ヶ月の赤ん坊「 マニッシュ・ボーイ 」。 自ら「 天才 」と豪語するだけあって、赤ん坊であるにも拘わらず様々な知識を持っており、 襲ってきたサソリを安全ピンで易々と返り討ちにしたり、喫煙までするその態度は大人顔負けである。 もちろん会話も流暢にする事ができる。「ラリホ~」という独特の笑いが特徴。 「未来への遺産」でのCVはミドラーやマライヤと同じ 長沢美樹 女史。 TVアニメ版ではピカチュウでおなじみの 大谷育江 女史が演じた。 本編内でDIOとの関連性が明かされておらず、会話・戦闘中にもDIOの名が一切登場しない珍しい敵*1。 OVAおよび『オールスターバトル』『アイズオブヘブン』には登場しないが、 コブラチームのSFCゲームではミドラーと二人で飛行機の客に紛れて奇襲を仕掛けてくる。 眠っている生物を「悪夢世界」に引きずり込む能力を持つ。 眠っている状態の相手の無防備な精神を包み込む能力のため、「悪夢世界」の中では自分以外のスタンドを封じる事が可能。 スタンドはスタンドでしか倒せないと言う特性上、相手側にはこちらを倒す手段が一切存在しないというチートじみた性能を誇る。 さらに相手は目が覚めると夢の内容を忘れてしまうため、攻撃を受けた事さえ覚えていない。 ただし、夢の世界では好き放題に相手の精神を痛め付けられるが、とどめを刺すのは大鎌で執行しなければならない。 また、前述のサソリを仕留めるシーンでスタンドを使わなかったあたり、スタンドの実体化はできないのかもしれない。 強力な能力の代償と言う事なのか、スタンド自体の性能もあまり高くない。 第五部に登場する「マン・イン・ザ・ミラー」はスタンドや特定の物を持ち込めなくしたり半分だけ許可する等、デス13に近い性質を持つ。 ただの赤ん坊のふりをして承太郎達に付いていき、夢の中で殺そうとするが 正体に気付いた花京院に「スタンドを出して眠れば夢の中にもスタンドが持ち込める」という弱点を半ば偶発的に突かれ、敗北した。 しかしながら、自分だけ一方的にスタンドを出せるという性能が強力である事には間違いなく、 「最強のスタンド」を議論する場では必ずと言っていいほどその名前を見る(あくまでも夢の中限定かつ、正体を知られていない場合にのみだが)。 ちなみに、第三部の敵キャラの中では珍しく再起不能になっていない。 しかも承太郎、ポルナレフ、ジョセフは彼の正体を知らないまま。アヴドゥルとイギーは一行にいないので面識すらない。 肉の芽を植え付けられていた様子も無いため、第四部以降も無事に生存している可能性が高い。 が、花京院から「もう二度と関わるな」と釘を刺された上で 自分のウ●コを混ぜられたベビーフードを食わされる という、 凄惨な仕打ちを受けたため、少なくとも彼らと関わる事は二度と無いだろうが……。 ちなみにスタンドの性質上、この戦いでは敵も味方もほとんど負傷していないのだが、 犬(もちろんイギーではない)の腹が内側から引き裂かれる等、やけにグロい場面が多い。 しかしTVアニメで自主規制されたのは赤ん坊の喫煙シーンだけで、赤ん坊に無理やりウ●コを食わせるのはそのままだった。 ゲームにおける性能 CPU専用キャラクターで、ジョースター一行の誰かを使用した時のみ一定条件を満たす事で乱入してくる。 乱入キャラ扱いではあるが、勝敗に関係なく次ステージへ進めるボーナスステージのような存在。 ガードが一切存在せず、攻撃は中~遠距離から鎌を飛ばしてくるのみという変り種のキャラ。 ガードの代わりかワープ技が存在し、ひたすら逃げ回りながらチクチク攻めてくる他、 使用キャラのスタンドの偽物(ジョセフのみ本人の偽物)を突進させる技も所持している。 原作では肩より下が空洞だったが、ゲームではマントの全体に食らい判定がある。 なお、投げ技は無効。その関係で花京院の「お仕置の時間」を決めることが出来なかったりする。 無印の頃は出現条件が非常に厳しかったが、『未来への遺産』では大きく緩和された。 …が、それが原因で戦闘が「作業」呼ばわりされる事にもなった。 戦闘中はスタンドのみで、本体の姿はPS版のスーパーストーリーモードのデモにのみ登場。 『HD Ver.』では本体が登場しないが、名前表示は本体の「マニッシュ・ボーイ」になっている。 MUGENにおけるデス13 2体存在するが、現在入手可能なのはGal129氏のもののみ。 + 極秘氏製作 アレンジ仕様 極秘氏製作 アレンジ仕様 現在は代理公開していたサイトの消滅により正規入手不可。 イントロでマニッシュ・ボーイがいるのが特徴。 PS版を元に、原作ゲームにはなかったゲージ消費の超必殺技や、5カウント後に発動する設置型の罠などが搭載されており、中々面白い性能になっている。 原作と比べて動作が緩慢ではあるが、ガード不能の超必殺技、ほぼ隙の無い罠と偽スタンド攻撃、 キャラによってはそれのみで封殺できる小鎌など強力な技が揃っており、性能はかなり高い。 本体性能を全く自重する気のないAIが公開された。 ただし、このAIは極秘氏の許可を得ていない無断改変物であるので、注意されたし。 + Gal129氏製作 未来への遺産仕様 Gal129氏製作 未来への遺産仕様 2012年11月4日に公開。こちらは『未来への遺産』を再現したもの。 ぬるぬると動き、動き自体も早い。また画面端かつ密着時のみ6X連打で永久可能。 原作ゲームでは特定の相手と対戦した場合のみ相手スタンドを使用可能だが、 現在のところ召喚出来るのはスタープラチナのみ(その代わり誰が相手でも使える)。 ただしこのスタンド召喚、原作再現で「相手スタンドの状態にかかわらずいくつも出せるので画面端で永久になる超高性能」 「空中ガード不能」「スタンドに食らい判定なし」というとんでもない性能であり、 かつMUGENの画面の狭さのせいでコマンドさえ入力出来るなら1発当てれば地上だろうが空中だろうが永久可能になっている。 ただしHelperによる打撃攻撃という特性上分身バグも起きやすいので注意。 氏によるAIも搭載済み。永久スイッチも搭載されている(デフォルトではON)が、遠距離特化キャラのためか設定ONでもあまり使わない模様。 が、更新でスタンド召喚が追加された事によりAIレベル3だと大抵の状況で安定して永久してくるようになった。 AI設定下のスタンド攻撃間隔設定を変えれば更に安定。 また、音声が「うろジョジョ」仕様になるボイスパッチを柊竹梅氏がとあるアップローダーで公開しており、 花京院(偽物も含む)やポルナレフ(もちろんこっちも含む)が相手の場合は専用の台詞を喋る。 280号氏の東方仗助の「俺の髪をけなすやつァゆるさねぇ!」にも対応させたかったらしいが、 「全ての攻撃が飛び道具判定だったせいで出来なかった…「おのれポルナレフ」」との事。 「11ヶ月だ イレブンマンス! 天才なんだよ 天才!」 出場大会 自作AI搭載キャラでトーナメント ちょっとこだわったタッグで小規模リーグ戦 東方幻想杯 第3回遊撃祭 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル! 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル たぶん永久vs即死トーナメント 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 趣味に走ったタッグでリーグ戦 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 出演ストーリー KING OF FIGHTERS X MUGEN STORIES INFINITY Nの日常 いおりんやったれMUGEN譚 スターダスト美鈴 どこの何よりも小さな夢(主人公) *1 ラバーソールが追手のスタンド使いとして「死神」を挙げていたり、 「仲間の救援隊を待つ」という台詞が存在するため、DIOと彼の間に何かしらの関係はあったと思われる。 また、牙が生えている・天才的な知能を持っている・昼間は体調が悪かったが夜になると元気になった…などの点から、 「彼もDIOの息子の一人ではないか」という説も存在するが、仮説の域を出ない。 余談だが、ドラマCDでは本当に一切DIOとの関わりが無い敵スタンド使いの老人も登場している。 小説版の敵も全てDIOの部下だったため、第3部でDIOと関わりの無い敵スタンド使いは本当に彼だけだった。
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《将軍8 MUNE》 効果モンスター(制限カード) 星5/地属性/戦士族/攻2300/守1800 このカードが召喚されたとき、 デッキから「将軍9 SIGE」を手札に加えることができる。 このカードは罠カードの効果を受けない。 Part14-265-267 名前 コメント
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「ゲーム・スタートォ!」 格闘スタイル:新日本機械格闘術 誕生日:7月1日 年齢:17歳 身長:180cm 体重:68kg 血液型:O型 好きなもの:スポーツ(サッカー・野球・フットボール)、お祭り 嫌いなもの:戦争、いじめ 大切なもの:愛と平和 好きな食べ物:お好み焼き 特技:英語やスペイン語などを操れる(自称) 趣味:ダンス・ギター 装備:カードリーダー付のチェンジアトミックガイ・ネオス CV: 緑川光 『NEOGEO BATTLE COLISEUM』(以下NBC)の主人公二人の片割れ(もう一人はアイ)。 マザーズ・ロザリオ?騎士クン?人違いだ 広島県出身で連邦政府のエージェント。たまに訛りが出るが本人は隠したがっている様子。 格闘スタイルは「新日本機械格闘術」(略すと「新日本機格」。元ネタは「新日本企画(旧SNKの社名)」)。 相方のアイ同様、ネオジオの機能やゲーム(主にアクション)をモチーフに、またはそこから引用した技を使う。 主人公なのに一番ドット絵が粗かったり(実はドットの打ち方の質自体はそれほど酷くもないのだが、色使いのためやたらジャギーが目立っている*1)、 アニメ枚数が少なく、どこで判定が発生しているか分からないほどガクガクな動きだったりと不遇。 某サイト曰く「芋屋は手を抜いているんじゃない、本気でやった上でダメだったんだ!」。 これは『KOF2003』のシェン・ウーのドットについての発言だが、2005年発売の『NBC』でもその片鱗を垣間見る事が出来る。 まあ中には異様にヌルヌル動く人もいるんだが…。 しかし時間切れで負けた時のグラフィックは妙に可愛いと評判である。 キャラランクにおいても下位に位置し、色々と不遇だが随所に散りばめられたネオジオネタと相まって、使っていて楽しいキャラクターである。 コンボ集 + だが その後、何故かXboxLiveアーケードで『NBC』がHDリメイクされ、2010年6月に配信。 そこには人並み…いや人並み以上のHDドットと、どこで攻撃判定が出ているのか分かる、滑らかな動きをするユウキの姿があった。 お試し版でも勿論使用出来るキャラクターなので、存在感もばっちりフォロー。もう不遇とか言わせねぇっ!! + ドット比較 + 技性能等 爆裂拳隙が少なく、ガード後有利と高性能な突進技。元ネタは「ミューテイションネイション」の方なのでパンツの人とかとは無関係。弱と強で移動距離が異なり、強→弱と繋がる。遠近立ちYからキャンセルで出そうとするとライディングヒーローに化ける。アフロン氏のユウキは、特定条件を満たすとエフェクトに一瞬ポンデライオンが出現する。 ライディングヒーロー空中の他、遠近立ちY、屈みB空振り、バックステップ等をキャンセルして出せる移動技。劣化空中ダッシュ。一定距離進むと各種通常技や雷神拳でキャンセル出来るが、そうなるまでが長いため見てから余裕で潰される。雷神拳はライディングヒーロー即キャンセル可能。 メモリーカードスラッシュ(X)(Y)(A)(B)(S)*2各種ボタンに対応した必殺技を一度だけ強化する必殺技。強化された必殺技を使用するか、一定時間が経過すると効果が切れる。対応技は(X)がビーストバスター、(Y)がサブマリンスクリュー、(A)がSE・N・GO・KU伝承、(B)が雷神拳、(S)=挑発ボタンでファイヤースープレックスホールドが使用可能になる。 ビーストバスター弱より強の方が出の速い、見えない飛び道具。遠距離戦の要。主に強を遠距離から牽制や抑止に使い、たまに弱でタイミングをずらすなど。性能は良いが、ダメージはとても低く、屈まれると当たらない。強化されると三連発する。 ちなみに「う○こバスター」というあんまりな空耳が存在していた…。 サブマリンスクリュー斜め45°に水しぶきのようなレーザーを出す。一見対空に見えるが、無敵時間が無かったり判定が弱かったりと性能は低い。ケズリ性能が高いので通常攻撃をガードされたら出して削ったり、ガード後有利なので下段と投げの二択など。強化後は昇龍拳のような多段ヒットする無敵対空。元ネタは『バーニングファイト』のデューク・エドワーズ(ラモンのアナザーストライカーのあいつ)のメガクラ。強化版で彼に変身しているというか『KOF2000』の奴のほぼ流用。 SE・N・GO・KU伝承小ジャンプしながら前方に移動する当身。当身が成立すると相手を空高く弾き飛ばす。追撃可能。弱が中上段、強が中下段だが、ジャンプしているので下段にはあまり意味がない。強化後は移動距離が伸びる。 雷神拳雷を纏って即座に着地する技。本体による打撃判定と雷の飛び道具判定が同時に出る。ライディング~とバックステップ中からでも出せる。主な用途は空対空。強化すると雷の範囲が広くなり3ヒットし、まず潰されない。さらにダウン追い討ちも可能。これも元ネタは「ミューテイションネイション」なのでシューティングとかとは無関係。 超ド級ステータスアップ弱で出すと攻撃力が1.2倍、強で出すと防御力が1.25倍になる1ゲージ消費の超必殺技版メモリーカードスラッシュ。持続時間は4秒間。 超ド級100Mビーム若干空中に浮き、空中ガード不可の貫通ビームを撃つ1ゲージ消費の超必殺。出が遅いが隙が少ない。 MAX330Mビーム100Mビームの3ゲージ消費強化版。さらに隙が少なくなり、出が速くなっているなど3ゲージ消費するだけはある大技。 超ド級ネオジオ乱舞無敵時間が無いが出が速く、連続技に組み込めるが巻き込めない龍虎乱舞のようなもの。弱と強で移動スピードが異なる。2ゲージ消費。 合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス本来はアイとチームを組んだ際の「アナザーダブルアサルト」。ネオジオ乱舞と同じ動作(しかし乱舞に比べて出が遅い)で突進し、ヒットするとアトミックガイに変身する。 ――アトミックガイ*3・ネオス中――ハイパーアーマーを備え、さらに全攻撃がガード不可。ただし最大でも8秒間しか変身出来ず、さらに攻撃すると残り時間が減る。 アトミックパンチパンチ。永久お手玉(制限時間がなければ)可能。スライディングよりダメージが高いが、一部キャラはお手玉不可。 アトミックスライディングスライディング。永久お手玉可能。 アトミックスラッシュ空中攻撃。出が早かったりリーチが長いなど技性能自体は良いのだが、アトミックガイ中はジャンプ性能が低いのであまり使われない。 メガトンスパーク*4ボディビルダーのようなポーズをとって自分の周囲にエネルギーを放出する。画面端で当てると多段ヒットする。使用すると変身時間が大幅に縮む。 "I'm not boy." と妙に発音良く言うが、これはネオジオポケットのキャッチコピーだった言葉である(ゲームボーイとの対比)。 直訳すると「私は男の子ではありません」だが、流石にそうではないだろう。 女の子の名前としても有り得なくもないせいで、こいつにも勘違いされたりもするが、 キャッチコピーらしい意訳をするなら「俺はガキじゃない」と言った所。 ライデンの「I am RAIDEN」と同じである(直訳:私はライデンです、意訳:ライデン様の妙技を喰らえ俺がライデン様だ)。 俺様語だの男言葉だの細かい分類が多いニホンゴハムズカシーネ。 実際日本語をエキサイト英訳して、さらにエキサイト和訳をして出来る文章の珍妙さを楽しむ遊びもある。 SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』の第5作では、警官と言う設定のアイの同僚として登場。 MUGENにおけるユウキ + アフロン氏製作 NBC仕様 アフロン氏製作 NBC仕様 原作と違い、アナザーダブルアサルトは10秒以内にメモリーカードスラッシュ(X)(A)(S)を使用した後、 「↓↘→↘↓↙←+X+A+YorY+Z」のコマンドで2ゲージ消費の超必殺技として使用可能。 至近距離では発生5Fの立ち下段である近弱Kと、発生8Fの立ち中段である近強Kの、どう頑張っても見えない二択が非常に恐ろしい。 密着ならここに発生1Fの通常投げ択が加わって三択の無理ゲーに。 ちなみにガードに成功したとしても、硬直差が近弱Kなら+6F、近強Kなら+11Fのユウキガン有利である。 またシビアではある(近弱Kからは猶予1Fの目押し、近強Kからは歩いて距離を詰める必要あり)が、各種必殺技に繋がる近強Pが入るので、 難易度を無視すれば下段始動でも中段始動でもリターンは同じ。 ただし、近強Kや近強Pの打点が高めなので、座高が50ドットを割り込む相手には択が成立しない事もある。 乱入者氏によるAIパッチが作られていたが、現在は入手不可。 AIは7段階のレベル調整が可能な他、ラウンドを落とす度にAIレベルが上昇するという、非常に凝った作りになっている。 遠距離からはビーストバスターで牽制し、隙あらばメモリーカードスラッシュで技強化、 適度に当て身技も振りつつライディングヒーローで低空から飛び込み、特殊技や各種必殺技を駆使したコンボを叩き込む。 幅広い戦い方の出来るユウキの性能を活かした優秀なAIである。 飛び込みからの攻撃にはすかし投げのパターンもあるため、相手によっては投げキャラかってくらい投げる。 さらに上記の至近距離三択もしっかり使ってくるので崩しが見えない。近付かれたらガードは諦めて暴れた方がいいかもしれない。 付属のテキストによると、AIの最低難易度は“Angel”となっており、その1段階上のレベルでVery Easyとなっている。 Very Easyよりも低い難易度がある辺り、恐らくは格ゲー初心者の事を考慮したもの…だと思われるのだが、 発生の速い通常技から約3割ダメージのコンボを当たり前のように使ったり、こちらの小足などに強化サブマリンスクリューでカウンターを取ったり、 コンボに超必を使わないとあるのだが、超必からのコンボは普通に使っている(コンボの〆に超必を使わないという意味であると思われるが)。 …が、3ゲージあると弱攻撃→強攻撃→チェンジ・アトミックガイ→変身中ずっと俺のターン!というコンボをやっちゃったり…お前のような天使がいるか! とまぁ、初心者に初心者狩りだと思われるような挙動なので、プレイヤー操作で対戦する時は注意されたし。 大会に出始めた頃にあまり目立った強さを見せられなかったためか、当初はクウキだの主人公(笑)だのと不名誉なあだ名が付いていたりした。 しかし、現在ではAIレベル6の時点でもGルガールに勝てるほどの強さを得ており、大会でも好成績を収めるようになった。 が、キャラとの相性、特に相手の座高や無敵技による対空やカウンター、割り込みの頻度によって意外とあっさり負けてしまう事も多いため、 安定した強さを見せられず、中々クウキ呼ばわりがなくならない。 + Basara-Kun氏製作 EX Basara-Kun氏製作 EX 基本的な動作はアフロン氏のユウキとほぼ変わらないが、 メモリーカードスラッシュによる技強化が出来ず、代わりにボタン同時押しによるEX技が使えるようになっている。 + hilune氏製作 hilune氏製作 KOF風アレンジ。大ポトレでは目の色が青になっている。 Basara-Kun氏のもの同様ボタン同時押しでEX技が使え、技は無強化、強化、EX技、EX強化技の4つに分かれている。 また、ラストショットとチェンジ・アトミックガイで『KOF2002UM』風の演出が入る。 ホルン氏による外部AIが公開されている。 + ヤンマー氏製作 Aユウキ ヤンマー氏製作 Aユウキ 神キャラ改変版のユウキ。 ニコろだで公開されていたが、現在はヤンマー氏のブログにて公開中。 Aは「アトミック」の意であり、「アトミックガイの能力を取り入れた」という設定。 1~6Pで常時アトミックガイ状態、7P以降は低カラーの能力に追加・変更したユウキの姿で戦う。 12Pに至っては全画面即死やhidef混線を使う「お供」を連れており、現実を撃破可能と、非常に高い殺傷力を有している。 amaiba氏による低カラー用のAIも存在する。 AIレベルを1~999という広い範囲で調節可能で、最大にすると無敵時間の長い技を多用し、 相手の攻撃をほとんど受け付けなくなる凶悪キャラと化す。 + リュウセイ氏製作 ラジ リュウセイ氏製作 ラジ ダメージ上限や専用対策など、カラーとスイッチ次第では狂クラスになる改変キャラ。 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルにおいて敗者復活からの準優勝を果した事で、一躍知名度を上げた。 + 大会ネタバレ注意 某トナメではランダムセレクトで選ばれた相方と組まされてしまい、味方殺しの被害に遭ってしまった。 オマケに別のトナメで別の主人公(?)と組んで以来、他のタッグ戦でも彼女と組む事が増えて来ている…頑張れ、ユウキ。 「ラストショットじゃ!!」*5 出場大会 + 一覧 + ユウキ 【ユウキ】 シングル カオストーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 七星祭【テーレッテー】 主人公vsボス LvUP付き成長バトル オールスターゲージ増々トーナメント 神前後キャラトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第2回ベストカップル決定戦 見たことないタッグでトーナメント 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 V.G.MUGEN タッグバトル オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント V.G.MUGEN 男女タッグバトル MUGENトーナメント ドリームタッグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ごく普通の男女タッグトーナメント スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 相性がいいと思った男女タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル ランダムタッグバトルロワイアル 地獄の果てまで仲良し! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 友情の属性タッグトーナメント2 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 作品別Ultimateトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 ヨーコ参戦記念杯4on4 第02戦友小隊トーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 同じ声優でチームを組んでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 正統派作品別トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 まだ終わらんよ!サバイバル大会 花一匁サバイバル大会 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 六大連合総力対抗チームバトル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 好きなキャラ選んでチーム大会 新春テーマ別チームバトル2014 作品別10人組お祭りトーナメント 3on3 小規模トーナメント その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 レシオトーナメント 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 逃走中サバイバル Persona4 MUGEN-BATTLE 第二次四大勢力大陸争覇戦 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポイント大強奪サバイバル! 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題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 絆ランセレタッグロワイアル + Aユウキ 【Aユウキ】 シングル 狂キャラシングルミニ大会 ルナティック11P基準大会 オニワルド前後ミニランセル大会 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 神キャラ 混同大会外伝 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 タッグ ルナティック11P基準大会 チーム ○○でやらせねーよ!!トーナメント 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 神鳴る門リーグ 削除済み MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 ゼットン前後ランセレサバイバル 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル チーム対抗凶悪系サバイバル大会 出演ストーリー + 一覧 - A Midsummer Box Dream - D code Determination(アホなクラスメイト 友達 ) Monochrome(アホの子) MUGEN STORIES INFINITY アッシュくんと九朔さんと(一部原作設定準拠) └火艶連聖アッシュナイン └クロスハート~東方勇輝翔~(主人公) 鬼穣子の昔話(Aユウキ) 神キャラが送る学園ストーリー (Aユウキ) 人造生物03RIA-紅 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 月宮あゆの幸せな毎日。 東北紅魔卿EX 楓流メイフィールド(主人公の親友) 無限警察物語~Mugen Police Story~ ユウ☆キ☆オウ(主役…のはず) *1 全体の色合いを少し変えるだけで、これぐらい見栄えが良くなる。 このカラーは海外フォーラムで公開されていたもの。 *2 空耳で「チェンジユアポテト」と言っているようにも聞こえるが、"Change your pocket!"と言っているようだ。 MUGENでは音が若干こもってしまうため、ニコニコでは「ニンジンを食う」などの空耳が書き込まれる。 *3 元は『キングオブザモンスターズ』(以下KOM)に登場する、 発狂した老科学者が自分を対象に人体実験を繰り返し怪物と化した「アストロガイ」。 一見ヒーローのように見えるが、理性は完全に失われており、結局の所ただの怪獣である。 さらに『キングオブザモンスターズ2』(KOMの3年後)では、 ジオンとの対決を避けながら原子力発電所を襲い続けた事で「アトミックガイ」へと進化している。 流石に恐竜型の「ジオン」が放射線で進化するのは不味いと思ったのだろうか (ジオンの方は、倒したモンスターの肉を喰らい続けた事で「スーパージオン」に進化している)。 なお、香港で出版されたNBCの漫画版では、ユウキの師匠ジャスティンが単独でアトミックガイに変身している。 こちらのアトミックガイはユウキ&アイのものとは異なり、緑色のカラーリングをしている。 カラー自体は原作にも存在していた別カラーである。 *4 『KOM2』での最大タメ攻撃「メガトンサンダー」が元か。 他にもタメ攻撃には頭のトサカを巨大化させて飛ばす「アトミックカッター」や、 ポーズを取るとアトミックガイの巨大な横顔が発射される「ネオジオ光線」などがあったのだが、『NBC』には存在しない。 インパクト大でとても面白いと思うのだが。特にネオジオ光線。 *5 ちなみに乱入者氏のAIは、このセリフを放つ超ド級ネオジオ乱舞の後、「訛りを気にしている」という設定を活かして、 挑発行動(「なまっとりゃせんがー!」と言うアレ)を取らせている。 原作を知らない人は、最後の挑発セリフ込みで一連の技だと思っている方も多いのではないだろうか。
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「臨!兵!闘!…以下略ぅっ!!」 身長:157cm 体重:45kg スリーサイズ:B87 W57 H81 血液型:B 誕生日:8月22日 戦闘スタイル:幾世流弓術 好きなもの:裁縫、ゆいの隣 苦手なもの:努力、雷 幾世流弓術の使い手。修行中に片目の視力を失う。 アストラルインパクトにより恩恵を得るが、その力も徐々に失いかけている。 幼なじみであり、ライバルである「ゆい」との決着を着けるため戦いの地へ赴く… 2009年の同人ゲーム界を激震させたツクール格ゲー『ヴァンガードプリンセス』に登場する弓使い巨乳巫女。 「いくせあやね」と読む。 担当CVは氷桜かえでと兼任の 貴坂理緒 女史。 片目の視力を失っているというハードな設定を持っている(感電やられを見る限り義眼が入っている)が、 性格は楽天家かつ奔放。 何事も直感的にそつなくこなす天才肌で、ときどきキツイ発言をする事もあるが、内面は思慮深く憎めない所がある。 主人公の忽那ゆいは親友で、不器用で無愛想なゆいをからかいながらも百合信頼を寄せている。 実は目の傷もゆいとの修行中に負ったものだが、視力をなくした事自体は全く気にしていない (ゆいの方はかなり負い目を感じている)。 ゆいを追っている御殿谷サキともデモがあり、一方的にライバルキャラとして見ているようだ。 巫女と言ってもそれを感じさせるのは袖と裾の模様のデザインのみ。 何故か70年代を髣髴とさせるウルトラ警備隊風なぴっちりスーツに長いマフラー。そして腋。 下半身は超ミニスカなため、自重しない事でも有名な本作でも一段と自重しない部類に属する。いいぞもっとやれ。 原作での性能(Ver.1.05b) 「アタレー!アタレー!アタレー!アタレー!リンピョートーイカリャクー!ドーン!」 矢で牽制しつつ、リーチのある足技で迎撃しながら必殺のコンボを狙う中~近距離キャラ。 弓を射る技「覇魔矢」は連続で射撃すればコンボになるので、一発当たったら全弾撃ち尽くすのがセオリーである。 なんとなく本来の弓矢の用法を間違っているような気がしないでもない。 これと上空に矢を射る「天地覇魔矢」をダッシュで追いかけ、投げ・打撃の択を迫っていくのが主な攻めのパターン。 しかし曰く「性格が適当」なので必殺技の強弱は基本的に存在せず、短気なのでカルシウム値(ガード耐久値)が低い。 かなりの紙でもあり、固められてガークラ→ワンコンボで気絶→即死な事もあるピーキーな性能。 加えて専用の弓矢ゲージが存在し、対応する必殺技を使用する事によりストックを消費する。 このゲージは時間経過で回復するが、無計画に撃つ事はできないためゲージ管理にも気を使わなければいけない。 …のだが、実際は意外と通常技の判定が強く、攻める分には接近戦もそこそこできる上にサポート攻撃での隙消しを絡めれば、 あまり矢の残数に神経質にならずに立ち回る事もできる。 とはいっても(相対的に)画面が狭いゲームなので、適当にぶっぱしてると読まれて乙なのだが。 特徴的な技として「跳び箱」という、その名の通りの動作をするコマンド投げを持つ。 これは相手に手を着き飛び越えて裏周りするだけの技であり、ダメージも0なのだが、 掛けられた相手は一瞬行動不能になり、そこを攻撃するとカウンターヒット扱いとなるという脅威の崩し技。 ここからワンコンボで4割5割を安定して取れるので、非常にハイリターンな攻めの要となる。 崩し手段はこの技と中段の「崩震二段」、発生が遅めの中段リープ6Bと、リーチのある下段技が中心。 数少ない複数のリバティアーツを所持するキャラで、 正面を射る「神通覇魔矢」は画面端の相手にカス当たりしやすいという欠点はあるが、コンボに組み込みやすい主力技。 ゲージ効率が良いので、始動技さえ入れば安定高火力を叩き出す事ができる。 「震空覇魔矢」は上空に矢を複数打ち上げる時間差技のためコンボに組み込み辛く、弓矢ゲージの消費も多いが、 「暗転中もサポート攻撃は停止しない」という仕様を生かして、サポートキャラ・かなえの2D(ガード不能)と同時に撃つ事で、 タイミングがシビアなプロクシガードに失敗すればそのまま直撃させられる(プロクシが使えない状況なら確定)。 極端な脆さの面が目立つため、Ver.1.05bの総合キャラランクでは中堅下位に落ち着いているが、 ワンチャンス火力・コンボ安定度や差し合い能力では上位に引けを取らないものを持っている。 「完璧…でしょ?」 MUGENにおける幾世あやね + chikuchikugonzalez氏製作 chikuchikugonzalez氏製作 「しえら」固定ではあるが、サポートキャラによるサポートシステムもほぼ完全に再現されており、専用ゲージやサポートカウンターもきちんと実装。 リフレクトやプロクシガード、果てはジャストディフェンスまで搭載されているなど、高い完成度を誇る。 更にチェーンコンボ可能にアレンジされており、天地覇魔矢による時間差弾幕と、 しえらのビームガンやミサイルを駆使して固め戦法を取る事も可能。 原作よりもゲージ効率が高く、差し合い重視だった本来のイメージと違い、徹底的に相手を封殺する暴れ性能となっている。 なお、本キャラはRC1.0以降(新MUGEN)でも動作可能だが、MUGENのバージョン次第ではエラーが出て使えないので注意。 簡易ながらレベルを4段階に調整可能なAIがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開中。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 リフレクト&ジャストディフェンスの使用頻度、サポートキャラの利用具合を設定可能。想定ランクは強~凶中位との事。 + ZSM氏製作 ZSM氏製作 2013年8月31日公開。 上記chikuchikugonzalez氏版と比べて火力が高く設定されている。 サポートキャラによるサポートシステムも「かなえ」を除く4人から選択可能とほぼ完全に再現。 1~6Pカラー:原作モード、7~12Pカラー:アレンジモードとなっているが、コンフィグで固定化させる事もできる。 また、コンフィグでは他にもリフレクト頻度や破魔矢ブルズアイの精度の設定、サポートキャラの固定なども調整可能である。 10段階にレベル調整可能なAIもデフォルトで搭載されており、全開に設定すると凄まじい強さになる。 プレイヤー操作(10 41~) なお、MUGENでは他作品キャラのスケールに会わせるためにキャラが縮小されており、画面内密度の濃かった原作よりも行動範囲が広い。 そのため弓使いのあやねにとって、一見遠距離戦に持ち込み易く有利なように見えるが、 実は離れ過ぎても牽制以外する事がなく、単純に矢を射っているだけでは相手のガードを崩せないため、 わざわざ自分から5Cや6Aの当てられる中間距離にまで寄っていく必要があるというジレンマも抱える事となった。 性能が極端にアレンジされたわけでもないのに、MUGENに移植された事で戦い方が変化した珍しいキャラと言える。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新春☆乳祭り ~ダンス・ミュージックと共に~ 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 必ず殺す技大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 夏のたわわな胸大会ミニ タッグ 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 第3回遊撃祭 オリキャラと版権キャラで男女タッグ大会 アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 第三回東方夢幻童空杯 友情の属性タッグトーナメント2 茶番劇ありのミニタッグトーナメント 俺、ツインテール大会開きます。 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 強&凶ドリームチームトーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトル2014 男子禁制!女子会ランセレ! 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 新春テーマ別チームバトルF ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 Mugen Hex Battle ポニーテール杯VS 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 逃走中サバイバル FMN 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 ポニーテール杯FII 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 四神・成長陣取り合戦 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー ろくろ回しトーナメント むげんさばいば~ず 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 削除済み 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 学級崩壊タッグトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 6勢力ポイント争奪戦 サモナー・オブ・キャッスル プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part168、ZSM氏製) ブリジットと遊撃の旅(part254より操作キャラ)